กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพัน
บางการแข่งขันและตลาดมีกฎกติกาที่แตกต่างกันดังระบุข้างล่างในกฎกติกาการเดิมพันในการแข่งขัน/ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทการเดิมพัน/การแข่งขันหรือตลาดเฉพาะในเว็บไซต์นี้ สิ่งต่อไปนี้คือกฎกติการเดิมพันทั่วไปที่ใช้กับการแข่งขันและตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้้งหมดและต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด ที่ใช้บังคับ, บทบัญญัติและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์จะบังคับใช้กับกฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้
1. กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป
1.1. ทั่วไป
1.1.1. ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดไว้ให้โดยบริษัทกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถรับผิดชอบต่อข้อผิดพลาด หรือการละเว้นด้านวันที่, เวลา, สถานที่, คู่แข่งขัน, แต้มต่อ, ผลการแข่งขัน, สถิติ, ชุดแข่งขัน (ที่แสดงในการถ่ายทอดสด) หรือข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ชัดเจนใด ๆ และจะดำเนินการตามขั้นตอนที่สมเหตุผลเพื่อให้มั่นใจได้ว่าตลาดได้รับการจัดการด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำการตัดสินใจขั้นสุดท้าย
1.1.2. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนการเริ่มต้นการแข่งขัน (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าตลาดไม่ปิดหรือถูกระงับตามเวลาที่ถูกต้องแล้ว บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ)
1.1.3. ในกรณีที่ชื่อภาษาอังกฤษกับชื่อที่เป็นภาษาอื่นซึ่งใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมที่ปรากฏบนเว็บไซต์ไม่ตรงกัน ให้ยึดตามภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.1.4. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎกติกาเหล่านี้ได้ทุกเมื่อ การแก้ไขดังกล่าวจะผูกมัดและมีผลใช้ทันทีเมื่อลงประกาศในเว็บไซต์
1.1.5. ลูกค้าจะต้องทราบเกี่ยวกับคะแนนการแข่งขันและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทุกครั้ง และแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบสถานะการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพัน
1.1.6. ลูกค้ารับทราบดีว่าคะแนนปัจจุบัน, เวลาและข้อมูลต่าง ๆ ที่แสดงบนเว็บไซต์ ที่มาจากการแข่งขันแบบ “สด” ซึ่งเป็นข้อมูลจากบริษัทอื่นจึงอาจจะมีปัญหาเกี่ยวกับเวลาที่ดีเลย์และ/หรือข้อมูลไม่ถูกต้อง และการวางเดิมพันใด ๆ จากข้อมูลนี้จะถือว่าเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นแต่เพียงผู้เดียว บริษัทได้ให้ข้อมูลดังกล่าวซึ่งไม่ได้รวมถึงการยืนยันว่าข้อมูลทั้งหมดนั้นถูกต้อง แม่นยำ หรือตรงเวลา รวมถึงบริษัทจะไม่รับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น (ไม่ว่าจากทางตรงหรือทางอ้อม) ที่เกิดจากการเชื่อมั่นในตัวลูกค้าเอง
1.2. การยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขัน
1.2.1. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่จบลงภายในสามวันของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
1.2.2. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลัง และไม่จบลงภายในสามวัน ของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
1.2.3. ถ้าการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนดไว้แต่แรก ดังที่ระบุไว้ในกติกาการแข่งขันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง แต่ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้ถูกประกาศหรือผลการแข่งขันได้ถูกประกาศโดยหน่วยงานควบคุมการแข่งขันนั้น ๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะพิจารณาว่าการแข่งขันนั้นมีผลสมบูรณ์อย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกพันตามนี้
1.3.1. ถ้านัดการแข่งขันถูกกำหนดไว้แล้วว่าจะเล่นบนสนามกลาง แต่เมื่อเล่นจริงเป็นสนามที่ไม่ใช่สนามกลาง หรือในกรณีกลับกันก็ตามแต่ จะถือว่าการเดิมพันยังคงความถูกต้องอยู่ ยกเว้นจะมีการระบุเป็นอย่างอื่น ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันซึ่งทีมเจ้าบ้านต้องไปเล่นในที่อื่น หรือในกรณีกลับกันก็ตามแต่ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะด้วยเช่นกัน ถ้าชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือนถูกระบุสลับกัน
1.3.2. สำหรับการแข่งขันที่ไม่ใช่ประเภททีม ถ้าสถานที่ตามกำหนดเปลี่ยนแปลงภายหลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
1.4.1. ระยะเวลาของการแข่งขันตามที่ระบุ มีไว้เพื่อจุดประสงค์การอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันจะยังใช้ได้อยู่ แม้ระยะเวลาที่กำหนดจะเปลี่ยนแปลงไป
1.4.2. สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่น ให้ถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ตัวอย่างเช่น ประตูที่ยิงได้ในการทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก ของการแข่งขันฟุตบอลให้ถือว่าทำประตูได้ที่ 45 นาที
1.5.1. ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการขององค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องเมื่อมีการตัดสินของตลาด โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยการอ้างอิงถึงหลักฐานที่มีซึ่งทราบได้เมื่อมีการตัดสิน
1.5.2. โดยทั่วไปการเดิมพันจะถูกตัดสินไม่นานหลังจากที่ได้ผู้ชนะจากการแข่งขัน เพื่อเป็นการบริการลูกค้า บางรายการเดิมพันอาจจะถูกตัดสินก่อนผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะถูกประกาศ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนการตัดสินของรายการนั้นหากมีการตัดสินผิดพลาด
1.5.3. ในเหตุการณ์ที่มีความไม่แน่นอนในผลการแข่งขัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการตัดสินรายการเดิมพันใด ๆ เป็นระยะเวลาที่ไม่กำหนด
1.5.4. บริษัทจะไม่รับรู้การแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่มีต่อผลการแข่งขันที่เกิดขึ้น 72 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นของการแข่งขัน สำหรับการเดิมพันที่ได้ตัดสินแล้ว
1.5.5. หากมีความขัดแย้งระหว่างผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการกับผลการแข่งขันที่ประกาศบนส่วนผลการแข่งขันของเว็บไซต์ของบริษัท ให้ยุติความขัดแย้งนั้นโดยการอ้างอิงถึงวิดีโอที่บริษัทบันทึกไว้เกี่ยวกับการแข่งขันนั้น ๆ เพื่อตัดสินผลการแข่งขันที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ถ้าหากไม่มีการบันทึกวิดีโอไว้ ให้ตัดสินผลการแข่งขันที่ถูกต้องตามผลการแข่งขันที่หน่วยงานซึ่งเป็นผู้ควบคุมการแข่งขันดังกล่าว ประกาศไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตน ถ้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถแสดงผลการแข่งขัน หรือผลการแข่งขันที่ประกาศไว้อย่างเป็นทางการไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะเป็นผู้ทำการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลการแข่งขันขั้นสุดท้าย การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกพันตามนี้
1.6. เครื่องมือตั้งเวลารับเดิมพันอัตโนมัติ
1.6.1. ขึ้นอยู่กับการพิจารณาของบริษัทว่าการแข่งขันบางชนิด ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันโดยการใช้งานฟังก์ชั่น “Timer Accept” ซึ่งฟังก์ชั่นนี้จะมีการตั้งเวลานับถอยหลังเพื่อวางเดิมพันโดยอัตโนมัติ ช่วงเวลาที่ระบบตั้งจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาจากทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว โดยเมื่อเวลาสิ้นสุดลง หากไม่มีเหตุการณ์ ตามที่ระบุไว้ในข้อ 1.6.2 เกิดขึ้น การวางเดิมพันของผู้เล่นจะได้รับการยอมรับ
1.6.2. หากมีเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งที่ระบุอยู่ในหัวข้อนี้เกิดขึ้น ก่อนที่เวลาของฟังก์ชั่น “Timer Accept” จะสิ้นสุดลง การวางเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันผ่านการใช้งานฟังก์ชั่นนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
1.6.2.1. หากมีเหตุการณ์ที่ทำให้มีโอกาสในการแจกใบแดง หรือมีการแจกใบแดงเกิดขึ้น
1.6.2.2. หากมีเหตุการณ์ที่ทำให้มีโอกาสเกิดลูกโทษ หรือมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้น;
1.6.2.3. หากมีเหตุการณ์ที่ทำให้มีโอกาสทำประตู หรือมีทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้เกิดขึ้น
1.6.2.4. เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อผิดพลาดของอุปกรณ์ต่าง ๆ หรือระบบการถ่ายทอดสื่อสารซึ่งส่งผลให้มีการรับวางเดิมพันที่ผิดพลาด, ระบบการบันทึก หรือระบบเตือนการวางเดิมพันล่าช้า หรือหยุดชะงักในการดำเนินการ หรือการสื่อสารล้มเหลว
1.6.3. ในการใช้งานฟังก์ชั่น “Timer Acceptance” ผู้เล่นรับทราบดีว่าคะแนนปัจจุบัน, เวลาและข้อมูลต่าง ๆ ที่แสดงบนเว็บไซต์จากการแข่งขันแบบ “สด” ซึ่งเป็นข้อมูลจากบริษัทอื่นจึงอาจจะมีปัญหาเกี่ยวกับเวลาที่ดีเลย์และ/หรือข้อมูลไม่ถูกต้อง และการวางเดิมพันทั้งหมดจากข้อมูลที่แสดงอยู่บนเว็บไซต์จะถือว่าเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นแต่เพียงผู้เดียว การที่บริษัทแสดงข้อมูลดังกล่าวบนเว็บไซต์ ไม่ได้รวมถึงการยืนยันว่าข้อมูลทั้งหมดนั้นถูกต้องแม่นยำ หรือตรงเวลา รวมถึงบริษัทจะไม่รับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น (ไม่ว่าจากทางตรงหรือทางอ้อม) ที่เกิดจากการวางเดิมพันนั้น ๆ
1.7. การจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการเล่นพนันชุด
1.7.1. การจ่ายเงินรางวัลสูงสุดต่อวันสำหรับการเล่นพนันชุดมีดังต่อไปนี้:
ฟุตบอล: 300,000 ริงกิตมาเลเซีย
กีฬาอื่นๆ: 60,000 ริงกิตมาเลเซีย
ในกรณีที่มีการเล่นพนันชุดโดยที่ภายในชุดมีการทายผลกีฬาหลายประเภทที่มีขีดจำกัดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดต่อวันต่างกัน จะยึดเอาขีดจำกัดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดต่อวันที่ต่ำที่สุดเป็นหลัก
1.7.2. ขีดจำกัดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดทั้งหมดยังมีผลต่อกลุ่มของลูกค้าที่มีพฤติกรรมการดำเนินการร่วมกัน มีการวางแผนการดำเนินการร่วมกัน หรือการรวมกลุ่มกัน และลูกค้าที่เลือกเดิมพันในชุดกีฬาที่ประกอบด้วยกีฬามีการแข่งขันในหลายวันด้วย
1.7.3. ในกรณีที่บริษัทมีเหตุผลที่น่าเชื่อถือว่ามีการวางเดิมพันในรูปแบบตามที่อธิบายในข้อที่ผ่านมา การจ่ายเงินรางวัลสุทธิสูงสุดจะจำกัดอยู่เพียงเทียบเท่ากับยอดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการวางเดิมพันหนึ่งครั้ง โดยจะจ่ายเงินรางวัลให้กับบัญชีของลูกค้าที่วางเดิมพันในชุดตัวเลือกการเล่นพนันชุดดังกล่าวเป็นคนแรก
2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป
2.1.1. เอาท์ไรท์
2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
2.1.1.2. อันดับเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่งที่ระบุในการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ ลำดับที่ของตำแหน่งที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาดการเดิมพัน
2.1.1.3. ถ้าผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้แข่งขัน/ผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกติกาการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง
2.1.1.4. หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ จำนวนเงินที่จะจ่าย (หลังหักเงินเดิมพัน) จะแบ่งตามจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่ได้รับคืน
ตัวอย่าง สำหรับลูกค้าที่สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับว่าถ้า ENGLISH PREMIER LEAGUE - ผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุด มี 2 คน บริษัทจะคิดเงินให้อย่างไร
การจ่ายเงินจะเป็นดังนี้ : เงินเดิมพัน/ผู้ชนะ x (odds-1) = การจ่าย (ถ้าผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุด มีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน/(จำนวนของคน)
ตัวอย่าง:
ENGLISH PREMIER LEAGUE – ผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุด
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
ในกรณีที่วางเดิมพัน Dimitar Berbatov 100 บาท ที่ราคา 1.40
ถ้าผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 20
ในกรณีที่วางเดิมพัน Carlos Tevez 100 บาท ที่ราคา 3.50
ถ้าผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 125
2.1.1.5. คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” (ทีมใด ฯลฯ) หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด
2.1.2. มันนี่ไลน์
2.1.2.1 มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันที่ผู้เข้าแข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในการแข่งขัน หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่สูงกว่ากันในการแข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับมันนี่ไลน์ที่เหลือจะระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเฉพาะของการแข่งขัน
2.1.2.2 คำว่า “สนาม” หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่ได้ระบุชื่อไว้ในการจับคู่การแข่งขันบนมันนี่ไลน์
2.1.3. แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือจะระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเฉพาะของการแข่งขัน
2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นกับผลการแข่งขันในครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.1.4. สูง/ตํ่า (OU) และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.1.4.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของการแข่งขัน ถ้าผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.1.4.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าผลรวมมีมากกว่าเส้นสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลการเดิมพันที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าผลรวมมีน้อยกว่าเส้นสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลการเดิมพันที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)
2.1.5. คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของการแข่งขันว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่
2.1.6. คู่/คี่ของทีมเดี่ยว
2.1.6.1.คู่/คี่ของทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในนัดการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
2.1.6.2. การเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของแมตช์การแข่งขัน
2.1.7.1. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของแมตช์การแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันว่าผลการแข่งขันครึ่งเวลาและผลการแข่งขันเต็มเวลาของแมตช์การแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2. สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ:
คี่/คี่
คี่/คู่
คู่/คี่
คู่/คู่
2.1.7.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาผลการแข่งขันแบบเต็มเวลาของแมตช์การแข่งขัน
2.1.8. บอลชุด (Mix Parlay)
2.1.8.1. บอลชุด (Mix Parlay) หมายถึง การเดิมพันแบบผสมตั้งแต่สองตัวเลือกขึ้นไป วางไว้ด้วยกันเป็นการเดิมพันหนึ่งครั้ง ถ้าตัวเลือกทั้งหมดชนะ บอลชุดนั้นก็ชนะ และจะได้รับเงินจากราคาต่อรองของตัวเลือกทั้งสอง ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) แพ้ แปลว่าการแทงบอลชุดนั้นแพ้ ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) มีการเลื่อนเวลา ราคาต่อรองของตัวเลือกนั้นกลับมาเป็น 1.00
2.1.8.2. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดู “วิธีใช้” ในหน้าการเดิมพันแบบบอลชุด
2.2.1. ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงจำนวนประตู ณ เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมการทดเวลาจากการที่กรรมการสั่งให้หยุดเล่นด้วย) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามตัวเลือกของการทายผลที่จะเกิดขึ้นในการแข่งขัน, 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อนชนะ (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลการแข่งขันเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สองชนะ (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.3. ทายผลสกอร์
2.2.3.1. ทายผลสกอร์ หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลจำนวนประตูเมื่อจบการแข่งขันเต็มเวลา
2.2.3.2. ทายผลสกอร์ที่ชนะ "5-0UP" (หรือ 0-5UP) หมายความว่าทีมที่เลือกต้องชนะอย่างน้อยห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขันสำหรับ 5-0UP คือ 5:1, 6:2 ... (แพ้) / 5:0, 6:1 ... (ชนะ)
ผลการแข่งขันสำหรับ 0-5UP คือ 1:5, 2:6 ... (แพ้) / 0:5, 1:6 ... (ชนะ)
2.2.3.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.4. ประตูรวม และ ประตูรวมครึ่งแรก
2.2.4.1. ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
2.2.4.2. ประตูรวมครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันในการทายผลการแข่งขันของครึ่งแรกและเต็มเวลาของการแข่งขัน (การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม) สิ่งต่อไปนี้ซึ่งเกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึง การเสมอ; A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (ทีมเจ้าบ้าน) จะชนะที่ครึ่งแรกและทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (ทีมเยือน) จะชนะเมื่อหมดเวลาการแข่งขัน
2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ทำประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูเกิดขึ้นในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2. ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีประตูเกิดขึ้นในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.3. ทำเข้าประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้ประตู
2.2.6.4. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมด ในประตูแรก (และไม่มีประตูเกิดขึ้น) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่มีประตูจะเป็นโมฆะ
2.2.7. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน
2.2.7.1. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเริ่มเขี่ยลูกก่อนในการแข่งขัน
2.2.7.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้เริ่มแข่งแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.8. ประตูรวมทีมเจ้าบ้าน vs. ประตูรวมทีมเยือน
2.2.8.1. ประตูรวมทีมเจ้าบ้าน vs. ประตูรวมทีมเยือน หมายถึง จำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือน สำหรับการแข่งขันเฉพาะลีกที่แข่งขันในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2. เจ้าบ้าน หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับแรก และทีมเยือน หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง
2.2.8.3. ถ้าหนึ่งการแข่งขัน (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
2.2.9. สูง/ตํ่าทีมเดี่ยว และสูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว
2.2.9.1. ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนประตูที่ทำได้โดยหนึ่งทีมใด ๆ ในการแข่งขัน
2.2.9.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.9.3. ถ้าประตูรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าประตูรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10. ลูกเตะมุม
2.2.10.1. ไม่นับรวมลูกเตะมุมที่กรรมการให้แต่ไม่ได้เตะ
2.2.10.2. จำนวนลูกเตะมุม
2.2.10.2.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.10.2.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.2.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.10.2.2.3. ถ้าจำนวนลูกเตะมุมรวมมากกว่าจำนวนสูงต่ำที่ตั้งไว้ ผลชนะคือสูง, ถ้าจำนวนลูกเตะมุมรวมน้อยกว่าจำนวนสูงต่ำที่ตั้งไว้ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.10.3. ลูกเตะมุมลูกแรก & ลูกเตะมุมลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.10.3.2. ลูกเตะมุมลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.4. ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย
2.2.10.4.1. ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.5. ลูกเตะมุมลูกต่อไป
2.2.10.5.1. ลูกเตะมุมลูกต่อไป หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมลูกต่อไป
2.2.10.5.2. การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ตราบใดที่มีการเตะลูกเตะมุมเกิดขึ้นจริง
2.2.11. แต้มใบเหลืองและใบแดง
2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งแต้มและใบแดงนับเป็นสองแต้ม จำนวนแต้มสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสามแต้ม (หนึ่งแต้มสำหรับใบเหลืองและสองแต้มสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)
2.2.11.2. ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ, โค้ช, ผู้เล่นสำรอง เป็นต้น) ไม่นำมานับรวม
2.2.11.3. จำนวนใบเหลืองและใบแดง
2.2.11.3.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ใบเหลืองและใบแดงมากที่สุดระหว่างการแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองและใบแดงมากที่สุดในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.11.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนใบเหลือง และใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน
2.2.11.3.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของใบเหลือง และใบแดงซึ่งทั้งสองทีมได้รับในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.11.3.2.3. ถ้าผลจำนวนรวมที่เลือกมากกว่าจำนวนสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าจำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือต่ำ
2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.11.4. ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก & ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกครึ่งหลัง
2.2.11.4.1. ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2. ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.4.3. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบแดงหรือใบเหลืองใบแรก การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการให้ใบแดงหรือใบเหลืองใบแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.5. ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย
2.2.11.5.1. ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.6. ใบเหลืองหรือใบแดงต่อไป
2.2.11.6.1. ใบเหลืองหรือใบแดงต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
2.2.11.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลอยู่ ถ้ามีการให้ใบเหลืองหรือใบแดงตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.11.7. ใบแดง
2.2.11.7.1. ทายว่าจะมีการแจกใบแดงในแมตช์การแข่งขันของช่วงเวลา "90 นาที" หรือไม่
2.2.11.7.2. ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้แก่บุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ, โค้ช หรือ ผู้เล่นสำรอง เป็นต้น) จะไม่นำมานับรวม
2.2.11.7.3. ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการแจกใบแดง การเดิมพันทั้งหมดของ "ใบแดงในแมตช์การแข่งขัน" จะยังมีอยู่
2.2.11.7.4. ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการแจกใบแดง การเดิมพันทั้งหมดของ "ใบแดงในแมตช์การแข่งขัน" จะเป็นโมฆะ
2.2.12. ลูกล้ำหน้า
2.2.12.1. การตัดสินขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่เกี่ยวข้อง
2.2.12.2. จำนวนลูกล้ำหน้า
2.2.12.2.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.12.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดถูกจับได้ว่าทำลูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.12.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดถูกจับได้ว่าทำลูกลํ้าหน้ามากที่สุดในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.12.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.12.2.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.12.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
2.2.12.2.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการลํ้าหน้าในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.12.2.2.3. ถ้าจำนวนลูกล้ำหน้ารวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าจำนวนลูกล้ำหน้ารวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.12.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.12.3. ลูกล้ำหน้าลูกแรก & ลูกล้ำหน้าลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.12.3.1. ลูกล้ำหน้าลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.12.3.2. ลูกล้ำหน้าลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำลูกล้ำหน้าลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.4. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย
2.2.12.4.1. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลูกล้ำหน้าลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.12.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.5. การลํ้าหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.5.1. การลํ้าหน้าครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลอยู่ ถ้ามีการลํ้าหน้าเกิดขึ้นในการแข่งขัน
2.2.13. การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
2.2.13.1. การตัดสินขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่เกี่ยวข้อง
2.2.13.2. จำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
2.2.13.2.1. แฮนดิแคป
2.2.13.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
2.2.13.2.1.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.2.2. สูง/ต่ำ
2.2.13.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2.2. ถ้าจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.13.2.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.13.3. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกโชว์จากผู้ช่วยผู้ตัดสินจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.4. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
2.2.13.4.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.4.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายโชว์จากผู้ช่วยผู้ตัดสินจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.14. คลีนชีท
2.2.14.1. คลีนชีท หมายถึง "Yes" เดิมพันว่าทีมไม่เสียประตู (ไม่เสียประตู) หรือ "No" เดิมพันว่าทีมเสียประตู (เสียประตู)
2.2.14.2. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่" (Away Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่" (Home Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่" (Home Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่" (Away Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ – คืนเงิน ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – คืนเงิน ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ - ชนะ
กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ ทีมเยือน ใช่ – คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ – คืนเงิน
2.2.15. ลูกโทษ
2.2.15.1. ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันลูกโทษที่ได้รับและมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้ลูกโทษและมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.15.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนได้ลูกโทษและมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.16. การยิงลูกโทษหาผู้ชนะ (Penalty Shoot-outs)
2.2.16.1. การยิงลูกโทษหาผู้ชนะ (Penalty Shoot-outs) หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะโดยการใช้การยิงลูกโทษตัดสิน
2.2.16.2. ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลการแข่งขันจะรวมลูกโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงลูกโทษหาผู้ชนะ (Penalty Shoot-outs) รวมทั้งลูกตัดสิน (Sudden Death) ด้วย ในการเดิมพันสูง/ต่ำ ผลการแข่งขันจะรวมการยิงลูกโทษหาผู้ชนะ (Penalty Shoot-outs) 10 ลูกเท่านั้น โดยไม่นับรวมลูกตัดสิน (Sudden Death)
2.2.17. แฟนตาซีลีก
2.2.17.1. แฟนตาซีแมตช์คือการจับคู่ของทีมจากแมตช์ที่ต่างกัน
2.2.17.2. การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมต้องเล่นในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
2.2.17.3. สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
2.2.18. สูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที
2.2.18.1. สูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันที่ตัดสินโดยจำนวนทั้งหมดของคะแนน (จำนวนประตู, จำนวนลูกเตะมุม, เกมส์, ใบแดง เป็นต้น) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาทีของ [ช่วงเวลา] ช่วงเวลาการแข่งขัน
2.2.18.2. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.18.3. ตัวอย่างเช่น
นาทีที่ 15 สูง/ต่ำ (OU)
00:00–15:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 00:00 ถึง 15:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 15
นาทีที่ 30 สูง/ต่ำ (OU)
15:01–30:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 15:01 ถึง 30:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
นาทีที่ 45 สูง/ต่ำ (O/U)
30:01- 45:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 30:01 ถึง 45:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 45
นาทีที่ 60 สูง/ต่ำ (OU)
45:01–60:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา45:01ถึง 60:00
การวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 60
นาทีที่ 75 สูง/ต่ำ (OU)
60:01–75:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา60:01–75:00
การวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 75
2.2.18.4. สำหรับสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) และสำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่มีการเตะเกิดขึ้นจริง ๆ) และจำนวนใบเหลืองและใบแดง (ใบเหลืองและใบแดงที่ได้รับจากกรรมการ) โดยจะยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด
2.2.18.5. หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงที่การแข่งขันดำเนินไม่ครบ 15 นาทีจะถือเป็นโมฆะ แต่หากวางเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันดำเนินครบ 15 นาทีโดยสมบูรณ์แล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
2.2.18.6. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู, ลูกโทษ และใบแดง
2.2.18.7. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกยอมรับ ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า, ฝ่ายโจมตีเลี้ยงลูกไปที่สนามด้านหน้า และลูกโทษ
2.2.18.8. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนรวมใบเหลืองและใบแดงเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกยอมรับ ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า, ลูกโทษ, ประตู, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและล้มลงโดยไม่ทราบสาเหตุ, การถกเถียงกันของผู้เล่น และการปะทะกันของผู้เล่น
2.2.18.9. สำหรับ 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่มีการเตะเกิดขึ้นจริงๆ) และจำนวนใบเหลือง (ที่กรรมการในสนามตัดสิน) จะยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด
2.2.19. ลูกฟรีคิก
2.2.19.1. ไม่นับรวมลูกฟรีคิกที่กรรมการสั่งให้แต่ไม่ได้เตะ
2.2.19.2. ลูกฟรีคิก หมายถึง การเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกจากประตู)
2.2.19.3. จำนวนลูกฟรีคิก
2.2.19.3.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.19.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.19.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.19.3.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงฟรีคิกโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.19.3.2.3. ถ้าจำนวนรวมของการยิงฟรีคิกมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าจำนวนรวมของการยิงฟรีคิกน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.19.4. ฟรีคิกลูกแรก & ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.19.4.1. ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.19.4.2. ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะฟรีคิกลูกแรกในครึ่งเวลาหลังของการแข่งขัน
2.2.19.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.5. ฟรีคิกลูกสุดท้าย
2.2.19.5.1. ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิกลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.19.5.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.6. ฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.1. ฟรีคิกครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายได้ฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลอยู่ถ้ามีการยิงฟรีคิกเกิดขึ้นในการแข่งขัน
2.2.20. การเตะลูกจากประตู (Goal kick)
2.2.20.1. การเตะลูกจากประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมตั้งรับ ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลังซึ่งเป็นผลมาจากลูกบอลสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก
2.2.20.2. การเตะลูกโดยผู้รักษาประตูหลังจากทำการป้องกันประตูจะไม่นำมานับรวม
2.2.20.3. จำนวนลูกเตะจากประตู
2.2.20.3.1. แฮนดิแคป
2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะใดได้ลูกเตะจากประตูมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
2.2.20.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะใดได้ลูกเตะจากประตูมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขันซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปต่าง ๆ ด้วย
2.2.20.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.20.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.20.3.2.1. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของลูกเตะจากประตูโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.20.3.2.2. ถ้าลูกเตะจากประตูรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าลูกเตะจากประตูรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.20.3.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.20.4. ลูกเตะจากประตูลูกแรก & ลูกเตะจากประตูลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.20.4.1. ลูกเตะจากประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูลูกแรกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.20.4.2. ลูกเตะจากประตูลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะจากประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะจากประตูการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.5. ลูกเตะจากประตูลูกสุดท้าย
2.2.20.5.1. ลูกเตะจากประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.6. ลูกเตะจากประตูครั้งต่อไป
2.2.20.6.1. ลูกเตะจากประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ได้ลูกเตะจากประตูครั้งต่อไปในแมตช์การแข่งขัน
2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลอยู่ถ้ามีการเตะลูกจากประตูเกิดขึ้นในการแข่งขัน
2.2.21. การทุ่มลูก
2.2.21.1. การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีมใด ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจากลูกบอลสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.21.2. จำนวนลูกทุ่ม
2.2.21.2.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการทุ่มบอลมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.21.2.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
2.2.21.2.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการทุ่มบอลโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของแมตช์การแข่งขัน
2.2.21.2.2.3. ถ้าจำนวนลูกทุ่มรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าจำนวนลูกทุ่มรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.21.3. ลูกทุ่มลูกแรก & ลูกทุ่มลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.21.3.1. ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2. ลูกทุ่มลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งเวลาที่สองของการแข่งขัน
2.2.21.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.4. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย
2.2.21.4.1. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.5. การทุ่มบอลครั้งต่อไป
2.2.21.5.1. การทุ่มบอลครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทุ่มบอลครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลอยู่ ถ้ามีการทุ่มบอลเกิดขึ้นในการแข่งขัน
2.2.22. สูง/ตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที
2.2.22.1. สูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันที่ตัดสินโดยจำนวนทั้งหมดของคะแนน (จำนวนประตู, จำนวนลูกเตะมุม, เกมส์, ใบแดง เป็นต้น) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาทีของ [ช่วงเวลา] ช่วงเวลาการแข่งขัน
2.2.22.2. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.22.3. ตัวอย่างเช่น:
นาทีที่ 10 สูง/ต่ำ (OU)
00:00–10:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 00:00 ถึง 10:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 10
นาทีที่ 20 สูง/ต่ำ (OU)
10:01–20:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 10:01ถึง 20:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 20
นาทีที่ 30 สูง/ต่ำ (OU)
20:01–30:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 20:01ถึง 30:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
นาทีที่ 40 สูง/ต่ำ (OU)
30:01–40:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 30:01ถึง 40:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 40
นาทีที่ 60 สูง/ต่ำ (OU)
50:01–60:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 50:01ถึง 60:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 60
นาทีที่ 70 สูง/ต่ำ (OU)
60:01–70:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 60:01ถึง 70:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 70
นาทีที่ 80 สูง/ต่ำ (OU)
70:01–80:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 70:01ถึง 80:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 80
นาทีที่ 90 สูง/ต่ำ (OU)
80:01–90:00 สูง/ต่ำ หมายถึง จำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 80:01ถึง 90:00
การวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 90
2.2.22.4. สำหรับการเดิมพันแบบเฉพาะ 10 นาที สูง/ต่ำ (OU) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ซึ่งยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด
2.2.22.5. หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงที่การแข่งขันดำเนินไม่ครบ 10 นาทีจะถือเป็นโมฆะ แต่หากวางเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันดำเนินครบ 10 นาทีโดยสมบูรณ์แล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีอยู่
2.2.22.6. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู, ลูกโทษ และใบแดง
2.2.22.7. ในการวางเดิมพันแบบนาทีที่ 80:01-90:00 ผลการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับเวลาที่มีการประตูเกิดขึ้น (คือลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นจริง) และจำนวนใบเหลืองทั้งหมด (มีการให้ใบเหลืองจากผู้ตัดสินเกิดขึ้นจริง) โดยจะอ้างอิงจากเวลาที่ใช้อย่างเป็นทางการในการถ่ายทอดสดเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.23. กฎฟุตซอล
2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลในตอนท้ายของเวลาที่กำหนด 40 นาที (2 x 20 นาที) การต่อเวลาหรือเตะลูกจุดโทษจะไม่ถูกนับ
2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือถูกระงับและไม่ได้กลับมาแข่งขันในวันเดียวกันแล้วการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดเฉพาะการเดิมพันที่วางเดิมพันก่อนการแข่งขันจริงจะถือว่ามีอยู่ เดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันสด
2.2.24. ผู้ทำประตูสูงสุด
2.2.24.1. ผู้ทำประตูสูงสุดในลีก
2.2.24.1.1. ผู้ทำประตูสูงสุดในลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในฤดูการแข่งขันปกติของลีก
2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันระหว่างกลางฤดูการแข่งขัน ประตูทั้งหมดที่ยิงได้ขณะที่อยู่ในคลับต่าง ๆ จะนับรวมเข้าด้วยกัน แต่จะไม่นับรวมประตูซึ่งยิงเข้าโดยผู้เล่นในนัดการแข่งขันลีกภายนอก
2.2.24.1.3. ประตูซึ่งยิงเข้าระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกและการยิงลูกโทษหาผู้ชนะเข้าไปแข่งขันจะไม่นับรวม
2.2.24.1.4. การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้
2.2.24.1.5. การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงมีผลอยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีชื่อในทีมสำหรับฤดูการแข่งขันปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6. ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกันก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินเดิมพันในผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.1.7. ในกรณีที่เสมอกัน อัตราราคาต่อรอง (หักทุนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.2. ผู้ทำประตูสูงสุดสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขัน
2.2.24.2.1. ผู้ทำประตูสูงสุดสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขัน
2.2.24.2.2. การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองและการยิงลูกโทษเพื่อหาผู้ชนะจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตามจะนับรวมประตูซึ่งยิงได้ระหว่างช่วงการต่อเวลา
2.2.24.2.3. การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงมีผลอยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีชื่อในทีมสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขัน
2.2.24.2.4. ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขันที่แตกต่างกันก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินการเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.2.5. ในกรณีที่เสมอกัน อัตราราคาต่อรอง (หักทุนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.3. ผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุดในแมตช์การแข่งขันแบบเฮดทูเฮด
2.2.24.3.1. ไม่นับการยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงลูกโทษเพื่อหาผู้ชนะ ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษ สำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
2.2.24.3.2. ถ้าผู้เล่นไม่ได้เริ่ม/เล่นในแมตช์การแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.24.3.3. ผลการแข่งขันทั้งหมดจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการที่มีการประกาศในช่วงท้ายสุดของแมตช์การแข่งขันโดยองค์กรที่กำกับดูแล
2.2.25. การทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.25.1. การทดเวลาบาดเจ็บ หมายความว่า การเพิ่มเวลาเล่นเข้ามาเพื่อเป็นการชดเชยเวลาที่ใช้ในการปฐมพยาบาลผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บระหว่างการแข่งขัน ช่วงทดเวลาบาดเจ็บอาจจะอยู่ในช่วงท้ายของครึ่งแรก หรือช่วงท้ายของครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจจะเป็นดังต่อไปนี้:
ไม่มี
1 นาที
2 นาที
3 นาที
4+ นาที
2.2.25.2. จำนวนช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบครึ่งแรก
2.2.25.2.1. การวางเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในช่วงการแข่ง 45 นาทีเต็ม ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หลังจากการแข่ง 45 นาทีเต็ม หรือช่วงท้ายของครึ่งแรก
2.2.25.2.2. ถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาใด ๆ ของครึ่งแรก การเดิมพันช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบครึ่งแรกทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
2.2.25.3. จำนวนช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบครึ่งหลัง
2.2.25.3.1. การวางเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในช่วงการแข่ง 90 นาทีเต็ม ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หลังจากการแข่ง 90 นาทีเต็ม หรือช่วงท้ายของครึ่งหลัง
2.2.25.3.2. ถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาใด ๆ การเดิมพันช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบครึ่งหลังทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลที่ออกมาอย่างเป็นทางการโดยองค์กรหรือผู้มีอำนาจเกี่ยวกับฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.26. ดับเบิลชานส์ และดับเบิลชานส์ครึ่งแรก (Double Chance & 1st Half Double Chance)
2.2.26.1. มีตัวเลือกดังต่อไปนี้
* 1 หรือ X - ถ้าผลการแข่งขันคือเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
* X หรือ 2 - ถ้าผลการแข่งขันคือเสมอหรือทีมเยือนชนะ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
* 1 หรือ 2 - ถ้าผลการแข่งขันคือเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
* ถ้าแมตช์ใดแข่งขันในสนามแข่งที่เป็นกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.27.เสมอคืนทุน (Draw no bet)
2.2.27.1. ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาเป็นผลเสมอ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.28. ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่ทั้งสองทีม ทำประตู
* ทั้งสองทีม= ทั้งสองทีมทำประตูได้
* หนึ่งทีม= ทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้
* ไม่มีทีมใด= ไม่มีทีมใดที่ทำประตูได้
2.2.28.1. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด - แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
ทั้งสอง – ชนะ
ทีมเดียว – แพ้
ไม่มีทีมใด - แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้
2.2.29. ชนะโดยไม่เสียประตู
2.2.29.1. ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะชนะโดยไม่เสียประตูหลังเล่นจบเวลาปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาตามที่กำหนดไว้ โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงลูกโทษ
2.2.29.2. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน – คืนเงิน ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ ทีมเยือน – คืนเงิน
2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง
2.2.30.1. จะตัดสินจากแต้มต่อที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับสำหรับแฮนดิแคป
2.2.31. ชนะครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง
2.2.31.1. ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.2. ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.2.1. ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.31.3. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.32. ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.32.1. ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งเวลาหรือไม่
ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมที่คุณเลือกทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันสิ้นสุดที่ 1-0 แม้ว่าในครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่ถ้าคะแนนในช่วง 45 นาทีหลังเท่ากับ 0-0 ผลลัพธ์คือเสมอ ถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ จะถือว่าครึ่งแรกเท่านั้นที่ชนะ และเงินเดิมพันทั้งหมดจะเสียไป
2.2.32.2. ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.32.2.1. ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง หรือไม่
2.2.32.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.32.3. ทีมเยือนชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังหรือไม่
2.2.32.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.33.ทีมที่ทำสกอร์สูงสุด
2.2.33.1. ทีมที่ทำสกอร์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2. จะไม่มีการนับรวมผลต่างประตู
2.2.33.3. หากทีมทั้งสองมีประตูเท่ากัน จะใช้กฎการเสมอกัน (Dead Heat)
ตัวอย่าง :
แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
นั่นหมายความว่า ลิเวอร์พูล แมนซิตี้ และสวอนซีคือผู้ชนะ
2.2.34. ทายผลสกอร์รวม & ทายผลสกอร์รวมครึ่งแรก
2.2.34.1. ทายผลสกอร์รวม หมายถึง การวางเดิมพันจำนวนประตูรวมจากทั้งสองทีมเมื่อจบการแข่งขันในเวลาปกติ จะนับประตูจากการทำเข้าประตูตัวเองด้วย ถ้าประตูรวมที่เกิดขึ้นไม่มีในตัวเลือกให้เดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดจะแพ้
2.2.34.2. ทายผลสกอร์รวมครึ่งแรก หมายถึง การวางเดิมพันจำนวนประตูรวมจากทั้งสองทีมเมื่อจบการแข่งขันในเวลาครึ่งแรก จะนับประตูจากการทำเข้าประตูตัวเองด้วย ถ้าประตูรวมที่เกิดขึ้นไม่มีในตัวเลือกให้เดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดจะแพ้
2.2.34.3. การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.35. จำนวนคะแนนรวมของทีมในกลุ่ม:
2.2.35.1. จำนวนคะแนนรวมของทีมในกลุ่ม หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะได้คะแนนทั้งหมดเท่าใดเมื่อจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.36. ทายผลกลุ่มที่มีการทำสกอร์สูงที่สุด
2.2.36.1. เป็นการวางเดิมพันในการทายผลจำนวนการทำประตูรวมที่เกิดขึ้นในกลุ่ม ภายในวันที่กำหนด
2.2.36.2. ในกรณีที่กลุ่มมีจำนวนการทำประตูรวมเท่ากันมากกว่าหนึ่งกลุ่ม จะจ่ายเงินรางวัลตามกฎเดทฮีท (Dead Heat rules)
ตัวอย่าง:
กลุ่ม A
โปแลนด์ -vs- กรีก2 - 1 = 3 ประตู
รัสเซีย -vs- เช็ก3 - 2 = 5 ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม A: 8ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม B: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม C: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม D: 6ประตู
กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ
2.2.37.ทายผลคะแนนรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.37.1. เป็นการวางเดิมพันโดยทายผลคะแนนรวมของทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องทายผลให้ตรงกับตัวเลือกดังต่อไปนี้ ได้แก่ "ต่ำกว่า", "ระหว่าง" และ "สูงกว่า"
ตัวอย่าง:
คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน
ในกรณีที่วางเดิมพันเป็น:
ต่ำกว่า 3คะแนน – แพ้
ระหว่าง 3-4 คะแนน – แพ้
สูงกว่า 4 คะแนน – ชนะ
2.2.38. ทายอันดับของทีมในรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.38.1. เป็นการวางเดิมพันในการทายว่าทีมใดจะเป็นอันดับที่หนึ่งและอันดับที่สองของกลุ่มเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องระบุชื่อทีมและอันดับให้ถูกต้อง
2.2.39.จำนวนช่วงทดเวลาบาดเจ็บสูง/ต่ำ
2.2.39.1. จำนวนทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก สูง/ต่ำ
2.2.39.1.1. จำนวนทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำ ของจำนวนทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบครึ่งเวลาแรก
2.2.39.1.2. ถ้าจำนวนทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง; ถ้าจำนวนทดเวลาบาดเจ็บน้อยกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.39.1.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ตัดสินในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หลังจากการเล่น 45 นาทีเต็มหรือช่วงท้ายครึ่งเวลาแรก
2.2.39.2. จำนวนทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ
2.2.39.2.1. จำนวนทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำ ของจำนวนทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง
2.2.39.2.2. ถ้าจำนวนทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง; ถ้าจำนวนทดเวลาบาดเจ็บน้อยกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.39.2.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ตัดสินในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หลังจากการเล่น 90 นาทีเต็มหรือช่วงท้ายครึ่งเวลาหลัง
2.2.40. วิธีที่ได้ประตูแรก
2.2.40.1. หมายถึง ทายวิธีการทำประตูแรกของการแข่งขันโดยทั้งสองทีม
2.2.40.1.1. ฟรีคิก – ประตูเกิดจากการยิงฟรีคิกโดยตรง การยิงเปลี่ยนทิศทางนับให้เป็นประตูจากการเตะฟรีคิก นอกจากนี้ยังรวมถึงประตูที่ได้โดยตรงจากลูกเตะมุม
2.2.40.1.2. ลูกโทษ - ประตูต้องได้โดยตรงจากจุดโทษ ซึ่งชื่อผู้ทำประตูต้องเป็นคนเดียวกับคนที่ยิงจุดโทษ
2.2.40.1.3. การยิงเข้าประตูตัวเอง - ถ้าประตูนั้นได้รับการประกาศว่าเกิดจากการยิงเข้าประตูตัวเอง
2.2.40.1.4. ส่วนหัว – ผู้ทำประตูจะต้องใช้หัวสัมผัสลูกบอลเป็นครั้งสุดท้ายในการทำประตู
2.2.40.1.5. การยิง – ประเภทวิธีการได้ประตูอื่น ๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงเบื้องต้น
2.2.40.1.6. ไม่มีประตู
2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลที่ออกมาอย่างเป็นทางการ โดยองค์กรหรือผู้มีอำนาจเกี่ยวกับฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.41. การดวลลูกจุดโทษ – ลูกโทษจะเป็นประตู?
2.2.41.1. หมายถึงการเดิมพันในการทายว่าคนที่ได้รับหน้าที่ในการเตะจะทำประตูหรือพลาดในการเตะลูกจุดโทษระหว่างการดวลลูกจุดโทษ
2.2.41.2. ถ้าไม่ได้ยิงลูกโทษ, การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.42.Dual Forecast
2.2.42.1. การทายผลคู่ หมายถึงการเดิมพันทายสอง (2) ทีม ว่าทีมไหนจะอยู่ในอันดับท็อป 2 ของตาราง ในตำแหน่งใด ๆ เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเม้นต์
2.2.43. Straight Forecast
2.2.43.1. การทายผลโดยตรง เป็นการเดิมพันโดยเลือกทายผลของสอง (2) ทีม ที่จะสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์การแข่งขันในสองอันดับสูงสุด โดยที่จะต้องเรียงลำดับก่อนหลังให้ถูกต้องด้วย
2.2.44. ทีมใหม่อันดับสูงสุด (Top Newcomer)
2.2.44.1. ทีมใหม่อันดับสูงสุด หมายถึง การทายผลว่าทีมใดจะมีอันดับสูงสุดในฐานะทีมใหม่ เมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเม้นต์
2.2.44.2. "ทีมใหม่" คือ ทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนชั้นให้เข้าร่วมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45. ผู้ชนะระดับภูมิภาค (Regional Winner)
2.2.45.1. ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การวางเดิมพันโดยเลือกผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคที่เลือก
2.2.45.2. ผลการตัดสินจะถือตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
2.2.46. Home no bet
2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.47. Away no bet
2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือทีมเหย้าจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.48. เสมอ/ไม่เสมอ
2.2.48.1. ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน
2.2.49. สกอร์ครึ่งแรก
2.2.49.1. สกอร์ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันโดยทายผลประตูเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.49.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ในกรณีการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงมีผลที่สมบูรณ์
2.2.50. ผลการแข่งขัน/ประตูรวม
2.2.50.1. ผลการแข่งขัน/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายว่า:
(A)ผลการแข่งขันทีมเจ้าบ้านชนะ หรือว่าทีมเยือนชนะ หรือว่าเสมอ และ
(B)จำนวนประตูรวมทั้งหมดของการแข่งขันเป็นสูงหรือต่ำ
2.2.50.2. ตัวเลือกการเดิมพันทั้งหมดดังต่อไปนี้:
1. เจ้าบ้าน & สูง – เดิมพันชนะ ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ และประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้
2. เจ้าบ้าน & ต่ำ – เดิมพันชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและ ประตูรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้
3. ทีมเยือน & สูง – เดิมพันชนะ ถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้
4. ทีมเยือน & ต่ำ – เดิมพันชนะ ถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้
5. เสมอ & สูง – เดิมพันชนะ ถ้าผลการแข่งขันคือเสมอ และประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้
6. เสมอ & ต่ำ – เดิมพันชนะ ถ้าผลการแข่งขันคือเสมอ และประตูรวมต่ำกว่าที่กำหนดไว้
2.2.51. Team to Win From Behind
2.2.51.1 ทีมที่ชนะหลังจากที่ตามอยู่ (Team to Win From Behind) หมายถึงการเดิมพันทายทีมที่จะแพ้ในเวลาใด ๆ ของแมตช์การแข่งขัน แต่ในที่สุดทีมก็ชนะทีหลังเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน 90 นาที
2.2.52. ผู้ทำประตู
2.2.52.1. ผู้ทำประตูแรก
2.2.52.1.1. จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ให้ทายว่าผู้เล่นใดจะเป็นผู้ทำประตูแรกของแมตช์การแข่งขันในเวลาการแข่งขัน "90 นาที"
2.2.52.1.2. การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับเป็น "ผู้ทำประตูแรก" หากมีการทำเข้าประตูตัวเอง เราจะนับประตูที่จะเกิดขึ้นต่อไปเป็นประตูแรก
2.2.52.1.3. ถ้าในแมตช์การแข่งขันมีประตูเกิดขึ้นเพียงประตูเดียวจากการทำเข้าประตูตัวเอง ตัวเลือก "อื่น ๆ (Others)" จะถูกตัดสินให้ชนะการเดิมพัน
2.2.52.1.4. การเดิมพัน "ผู้ทำประตูแรก" ในตัวผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขันและผู้เล่นสำรองที่ลงมาเล่นหลังจากที่มีการทำประตูแรกไปแล้ว การเดิมพันถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
2.2.52.1.5. ถ้าหากเลือกผู้เล่นที่ทำประตูแรกแต่ว่าผู้เล่นนั้นถูกให้ออกจากการแข่งขัน หรือถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนที่จะมี "ผู้ทำประตูแรก" ตัวเลือกนั้นจแพ้เดิมพัน
2.2.52.1.6. ถ้าหากมีการยกเลิกแมตช์การแข่งขันหลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้ว การเดิมพันนั้นยังคงมีผลอยู่
2.2.52.1.7. ถ้าหากมีการยกเลิกแมตช์การแข่งขันก่อนการทำประตูแรกได้ การเดิมพัน "ผู้ทำประตูแรก" ถือเป็นโมฆะ
2.2.52.2. ผู้ทำประตูสุดท้าย
2.2.52.2.1. จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ให้ทายว่าผู้เล่นใดจะเป็นผู้ทำประตูสุดท้ายของแมตช์การแข่งขันในเวลาการแข่งขัน "90 นาที"
2.2.52.2.2. การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับเป็น "ผู้ทำประตูสุดท้าย" หากมีการทำเข้าประตูตัวเอง เราจะนับประตูที่จะเกิดขึ้นต่อไป หรือประตูที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นเป็นประตูสุดท้าย
2.2.52.2.3. ถ้าในแมตช์การแข่งขันมีประตูเกิดขึ้นเพียงประตูเดียวจากการทำเข้าประตูตัวเอง ตัวเลือก "อื่น ๆ (Others)" จะถูกตัดสินให้ชนะการเดิมพัน
2.2.52.2.4. ถ้าหากเลือกผู้เล่นที่ทำประตูสุดท้ายแต่ว่าผู้เล่นนั้นถูกให้ออกจากการแข่งขัน หรือถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนที่จะมี "ผู้ทำประตูสุดท้าย" ตัวเลือกนั้นจะแพ้เดิมพัน
2.2.52.2.5. การเดิมพัน "ผู้ทำประตูสุดท้าย" ผู้เล่นทุกคนที่ได้ลงเล่นในแมตช์การแข่งขัน การเดิมพันยังคงมีผลอยู่
2.2.52.2.6. ถ้าหากมีการยกเลิกแมตช์การแข่งขัน การเดิมพัน "ผู้ทำประตูสุดท้าย" ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.52.3. ผู้ทำประตูในการแข่งขัน
2.2.52.3.1. จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ให้ทายว่าผู้เล่นใดจะทำประตูได้ในแมตช์การแข่งขัน ในเวลาการแข่งขัน "90 นาที"
2.2.52.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าหากผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งขัน
2.2.52.3.3. การเดิมพันยังคงมีอยู่หากผู้เล่นที่เลือกได้ลงเล่นในแมตช์การแข่งขันในเวลาการแข่งขันปกติ
2.2.52.3.4. ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีผู้เล่นทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดในตลาด "ผู้ทำประตูในการแข่งขัน" จะยังมีผลอยู่
2.2.52.3.5. ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก และยังไม่มีผู้เล่นใดทำประตูได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตามถ้าผู้เล่นที่เลือกได้รับใบแดงก่อนที่การแข่งขันจะถูกยกเลิก การเดิมพันในตัวผู้เล่นนั้นจะถือว่าเสียการเดิมพัน
2.2.52.3.6. การทำเข้าประตูตัวเอง และการทำประตูในระหว่างช่วงการต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงจุดโทษหาผู้ชนะจะไม่นำมาพิจารณา
2.2.53. ทีมแรกที่ยิง 2 ประตู
2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันทายทีมไหนจะเป็นทีมแรกที่ยิงได้ 2 ประตูในการแข่งขัน
1. เจ้าบ้าน
2. ทีมเยือน
3. ไม่ใช่ทั้งสองทีม
2.2.53.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทำสอง (2) ประตูได้แล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่
2.2.53.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใด ๆ จะได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.54. ทีมแรกที่ยิง 3 ประตู
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันทายทีมไหนจะเป็นทีมแรกที่ยิงได้ 3 ประตูในการแข่งขัน
1. เจ้าบ้าน
2. ทีมเยือน
3. ไม่ใช่ทั้งสองทีม
2.2.54.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทำสาม (3) ประตูได้แล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่
2.2.54.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใด ๆ จะได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.55. เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึง การเดิมพันทายว่าช่วงเวลาใดที่มีประตูแรกเกิดขึ้น
2.2.55.2. การแบ่งช่วงเวลา/การเดิมพันเป็นดังต่อไปนี้:
1. 00:00 - 10:00
2. 10:01 - 20:00
3. 20:01 - 30:00
4. 30:01 - 40:00
5. 40:01 - 50:00
6. 50:01 - 60:00
7. 60:01 - 70:00
8. 70:01 - 80:00
9. 80:01 – เต็มเวลา
10. ไม่มีประตู
2.2.55.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่
2.2.55.4. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.56. ครึ่งเวลาใดที่มีประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึง การเดิมพันทายครึ่งเวลาใดในการแข่งขันจะมีการทำประตูแรก
2.2.56.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
1. ครึ่งแรก
2. ครึ่งหลัง
3. ไม่มีประตู
2.2.56.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังมีการทำประตูแรกระหว่างครึ่งเวลาแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่
2.2.56.4. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ก่อนมีการทำประตูแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
2.2.57. ทั้งสองทีมทำประตู/ผลการแข่งขัน และทั้งสองทีมทำประตู/ผลการแข่งขันครึ่งแรก
2.2.57.1. ทั้งสองทีมทำประตู/ผลการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันทายผล 2 อย่าง:
(A) ว่าในแมตช์จะมีการทำประตูทั้ง 2 ทีม และ;
(B) ว่าในแมตช์จะมีผลการแข่งขันที่เจ้าบ้านชนะ หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอ
2.2.57.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
1. ใช่ & เจ้าบ้าน - เดิมพันชนะ ถ้ามีการทำประตูทั้ง 2 ทีมและทีมเจ้าบ้านชนะ
2. ใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันชนะ ถ้ามีการทำประตูทั้ง 2 ทีมและทีมเยือนชนะ
3. ใช่ & เสมอ - เดิมพันชนะ ถ้ามีการทำประตูทั้ง 2 ทีมและผลการแข่งเสมอ
2.2.57.3. ทั้งสองทีมทำประตู/ผลการแข่งขันครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรก และทายว่าทั้ง 2 ทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกได้หรือไม่
2.2.57.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.58. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของแมตช์การแข่งขัน
2.2.58.1. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของแมตช์การแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งแรก และผลการแข่งขันเต็มเวลาของแมตช์การแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.2.58.2. สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ
1. คี่/คี่
2. คี่/คู่
3. คู่/คี่
4. คู่/คู่
2.2.58.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม เพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลการแข่งขันเต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
2.2.58.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.59. ทีมเยือนจะทำประตูได้สูงสุดในครึ่งเวลาใด
2.2.59.1. หมายถึง การเดิมพันทายครึ่งเวลาใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูได้มากที่สุด
2.2.59.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:
1. ครึ่งแรก
2. ครึ่งหลัง
3. เสมอ
2.2.60. ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรกได้ในครึ่งเวลาใด
2.2.60.1. หมายถึง การเดิมพันทายครึ่งเวลาใดในแมตช์ที่ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรกได้
2.2.60.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:
1. ครึ่งแรก
2. ครึ่งหลัง
3. ไม่มีประตู
2.2.61. ทีมเยือนจะทำประตูแรกได้ในครึ่งเวลาใด
2.2.61.1. หมายถึง การเดิมพันทายครึ่งเวลาใดในแมตช์ที่ทีมเยือนจะทำประตูแรกได้
2.2.61.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
1. ครึ่งแรก
2. ครึ่งหลัง
3. ไม่มีประตู
2.2.62. แฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 15 นาที
2.2.62.1. แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีจำนวนประตูที่ดีกว่ารวมแฮนดิแคปหลังการแข่งขันทุก 15 นาที
2.2.62.2.ตัวอย่าง:
15 นาที HDP
00:00 – 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
30 นาที HDP
15:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
45 นาที HDP
30:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 30:01 - 45:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
60 นาที HDP
45:01 – 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
75th นาที HDP
60:01 – 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
90th นาที HDP
75:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.62.3. สำหรับแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP) การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสด
2.2.62.4. ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก รายการวางเดิมพันที่ยังแข่งขันไม่เสร็จ แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที ที่เดิมพันไว้ได้แข่งขันเสร็จไปแล้ว รายการเดิมพันนั้นจะมีผลอยู่
2.2.62.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 15 นาทีใด ๆ การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันที่รอทั้งหมดอาจจะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู, ลูกโทษ และใบแดง
2.2.62.6. สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสดไม่รวมช่วงเพิ่มเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.63. แฟนตาซีแมตช์: ทีมทำประตูก่อน
2.2.63.1. แฟนตาซีแมตช์: ทีมทำประตูก่อน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นผู้ทำประตูแรกในการแข่งขันแฟนตาซีแมตช์
ตัวอย่าง
นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมตช์: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
เชลซี ทำประตูแรกได้ที่ 25:48
เดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้
2.2.63.2. ถ้าทั้งสองแมตช์ทำประตูได้ในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีการทำประตูจากทั้งสองแมตช์ แฟนตาซีแมตช์นั้นจะถูกตัดสินที่เสมอ
2.2.63.3. ถ้าแมตช์การแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากที่ได้มีการทำประตูแรกในการแข่งขันในแมตช์ใด ๆ แล้ว แล้วการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้าแมตช์การแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันในแมตช์ใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง
นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมตช์ : แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
นัดการแข่งขันของเชลซีถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนนาทีที่ 25:10
ผลการเดิมพัน: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.4. ถ้านัดการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.5. จะไม่นับการทำประตูระหว่างการต่อเวลาพิเศษ
2.2.64. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.1. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.64.2. ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สาม ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และราคาเดิมพัน (-1) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
2.2.65. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.65.2. ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สาม ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
2.2.65.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และราคาเดิมพัน (-1) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน
2.2.66. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
2.2.66.1. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.66.2. ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สาม ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และราคาเดิมพัน (-1) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบแข่งขันชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน
2.2.67. ทั้งสองทีมทำประตู
2.2.67.1. ทั้งสองทีมทำประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการทำประตูจากทั้งสองทีมหรือไม่
2.2.67.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.68. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก
2.2.68.1. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่
2.2.68.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำประตูในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.69. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง
2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่
2.2.69.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำประตูในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.70. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง
2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำประตูได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.71. ทั้งสองทีมทำประตู/จำนวนประตูรวม
2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำประตู/จำนวนประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่
2.2.71.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.72. ผลการแข่งขันครึ่งแรก/จำนวนประตูรวม
2.2.72.1. ผลการแข่งขันครึ่งแรก/จำนวนประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทั้งผลการของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก
2.2.72.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.73. เจ้าบ้านทำประตูในครึ่งแรก/ทำประตูในครึ่งหลัง
2.2.73.1. เจ้าบ้านทำประตูในครึ่งแรก/ทำประตูในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.73.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.74. ทีมเยือนทำประตูในครึ่งแรก/ทำประตูในครึ่งหลัง
2.2.74.1. ทีมเยือนทำประตูในครึ่งแรก/ทำประตูในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.74.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.75. 1X2 เฉพาะ 15 นาที
2.2.75.1. เดิมพันราคาพูล 15 นาที คือ การวางเดิมพันผลที่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมด คือ ทีมเจ้าบ้านชนะ, เสมอ หรือ ทีมเยือนชนะ โดยซึ่งผลทั้งหมดนี้จะป็นผลที่ผู้เล่นคาดว่าจะเกิดใน ทุก ๆ 15 นาทีของการแข่งขัน โดย 1 หมายถึง ทีมเจ้าบ้านชนะ, X หมายถึง เสมอ, 2 หมายถึง ทีมเยือนชนะ
2.2.75.2. ตัวอย่าง:
15 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 00:00 – 15:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
30 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 15:01 – 30:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
45 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 30:01 – 45:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
60 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 45:01 – 60:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
75 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 60:01 – 75:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
90 นาที 1X2
การวางเดิมพันราคาพูลเพื่อทายผลที่จะเกิดขึ้นในช่วง 75:01 – 90:00 นาที การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.75.3. การวางเดิมพันราคาพูลเฉพาะ 15 นาที, การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสด
2.2.75.4. ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก, รายการวางเดิมพันที่ยังแข่งขันไม่เสร็จเฉพาะ 15 นาทีนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าแฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที ที่เดิมพันไว้ได้แข่งขันเสร็จไปแล้ว รายการเดิมพันนั้นจะมีผลอยู่
2.2.75.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดเฉพาะ 15 นาทีใด ๆ การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันที่รอทั้งหมดอาจจะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู, ลูกโทษ และใบแดง
2.2.75.6. สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสดไม่รวมช่วงเพิ่มเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.76. ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป
2.2.76.1. ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
2.2.77. แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)
2.2.77.1. แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับการต่อแต้มหรือประตู ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าหลังการเพิ่มแฮนดิแคปดังกล่าวในผลการแข่งขัน ณ ตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.77.2. ตัวอย่าง:
HDP นาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 00:00 ถึง 10:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
HDP นาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 10:01 ถึง 20:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
HDP นาทีที่ 30
20:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 20:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
HDP นาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 30:01 ถึง 40:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
HDP นาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 50:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
HDP นาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 60:01 ถึง 70:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
HDP นาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 70:01 ถึง 80:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
HDP นาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีประตูมากกว่าจากนาทีที่ 80:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.77.3. สำหรับแฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสด
2.2.77.4. ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันแฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่สมบูรณ์นั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าแฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 10 นาที ที่เดิมพันไว้ได้แข่งขันเสร็จไปแล้ว รายการเดิมพันนั้นจะมีผลอยู่
2.2.77.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคป (HDP) เฉพาะ 10 นาทีใด ๆ การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันที่รอทั้งหมดอาจจะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู, ลูกโทษ และใบแดง
2.2.77.6. สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการได้ลูกเตะมุม (การเตะมุม) และใบเหลืองและใบแดงทั้งหมด (ใบเหลืองและใบแดงที่ให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงบนนาฬิกาที่ใช้ในการถ่ายทอดสดไม่รวมช่วงเพิ่มเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.78. ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า
2.2.78.1. ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกจะเข้าประตูหรือไม่
2.2.79. ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม
2.2.79.1. ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าผู้สนับสนุนใดที่ทีมจะได้เป็นแชมป์
2.2.80. ทวีปของโค้ชทีมที่ชนะ
2.2.80.1. ทวีปของโค้ชทีมที่ชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าโค้ชของทีมที่จะได้เป็นแชมป์มาจากทวีปใด
2.2.81. ผลต่างการชนะ (Winning Margin)
2.2.81.1. ผลต่างการชนะ (Winning Margin) หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าใครจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน และผลต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
2.2.81.2. ตัวเลือกสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ระบุไว้ในเว็บไซต์ เช่น
1. ทีมเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
2. ทีมเจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
3. ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
4. จำนวนประตูเสมอกัน
5. ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
6. ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
7. ทีมเยือนชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
2.2.81.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษเพื่อคำนวณผลต่างการยิงประตู
2.2.82. ประตูถัดไป & ประตูถัดไปครึ่งแรก
2.2.82.1. ประตูถัดต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.82.2. ประตูถัดไปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูครั้งต่อไปในครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.83. การให้ลูกโทษ
2.2.83.1. การให้ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการให้ลูกโทษในแมตช์แข่งขันภายในเวลา "90 นาที" หรือไม่
2.2.83.2. ตัวเลือกการเดิมพันคือ
• มี
• ไม่มี
2.2.84. ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด
2.2.84.1. ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีจำนวนการยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.2. ตัวเลือกการเดิมพันคือ
• ครึ่งแรก
• ครึ่งหลัง
• เสมอ
2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.84.4. ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด
2.2.84.4.1. ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.84.5. ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด
2.2.84.5.1. ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.5.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
2.2.85. ทายสกอร์ครึ่งเวลา/เต็มเวลา
2.2.85.1. ทายสกอร์ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทั้งจำนวนประตูที่ถูกต้องในครึ่งแรก และจำนวนประตูที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
2.2.85.2. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ "4+" หมายถึง ตัวเลือกการเดิมพันที่จำนวนประตูรวมซึ่งทำได้หลังหมดเวลาการแข่งขัน ต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) ประตูจึงจะชนะการเดิมพัน
2.2.85.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีผลการแข่งขันเพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันนั้นแล้ว
3. กฎกติกาการเดิมพันในการแข่งขันเฉพาะ
3.1.1. เมื่อกำหนดการแข่งขันถูกจัดให้เล่นในเวลาอื่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาการเล่นพิเศษในหลาย ๆ ทัวร์นาเมนต์หรือนัดกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดไว้เท่านั้น
3.1.1.1. กรณีมีการเล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดเพื่อรอผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
3.1.1.2. ยกเว้นในกรณีที่ไม่มีการแจ้งการแข่งขันตามเวลาปกติไว้อย่างชัดเจนบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันที่รับไว้สำหรับการแข่งขันแมตช์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
3.1.2. ถ้าการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือระงับชั่วคราว และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงว่าผลการตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นเช่นไร) ผลของการเดิมพันทั้งหมดในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราวนั้นอยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.1.3. การเดิมพันในครึ่งแรก (1H) จะนำไปใช้กับการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงสมบูรณ์
3.1.4. บริษัทให้ข้อมูลต่างๆ (เช่น สนามที่เป็นกลาง, ใบแดง, เวลา, ข้อมูลสถิติ, วันที่, เวลาเริ่มต้น ฯลฯ) เพื่อเป็นการให้บริการและไม่รับผิดชอบต่อข้อมูลดังกล่าวไม่ว่ากรณีใด ลูกค้าจะต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขันใด ๆ
3.1.5. เว้นแต่กรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง (แต่ไม่ได้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลสมบูรณ์ ในกรณีมีการเปลี่ยนสถานที่แข่ง (ทีมเจ้าบ้านเล่นในบ้านของทีมเยือน หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะยังคงถือเป็นโมฆะด้วยถ้าชื่อของทีมเจ้าบ้านและทีีมเยือนถูกกล่าวสลับกันอย่างไม่ถูกต้อง
3.1.6. ประตูจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสด และราคาที่แสดงในระหว่างการเดิมพันสดอ้างอิงถึงประตูที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว เวลา และการให้ใบแดงมีไว้เพื่อใช้เป็นการอ้างอิงของลูกค้าเท่านั้น
3.1.7. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือ ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.1.8. สำหรับการเดิมพันสดที่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 ในช่วงเวลาการทดเวลาบาดเจ็บสำหรับการแข่งขันแบบเต็มเวลาโดยส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำใด ๆ อย่างอื่นที่ไม่ได้กล่าวถึงนอกเหนือจากที่กล่าวด้านล่างนี้แล้ว จะถูกพิจารณาเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และทำให้การเดิมพันทั้งหมดที่วางอยู่ระหว่างดำเนินการอาจมีการพิจารณาได้รับการยอมรับ: การเล่นในหรือบริเวณกรอบจุดโทษ, การยิงลูกโทษและฟรีคิก จะถือว่าบริษัทได้รับความเสี่ยง (ความเป็นไปได้ที่จะได้ประตู)
3.1.9. สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติตั้งแต่วินาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาแรกและ/หรือครึ่งหลัง
3.1.10. สำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันแต่ไม่รวมถึงช่วง 2 นาทีสุดท้ายของตลาดแบบ เฉพาะ 15 นาที สูง/ต่ำ, 10 นาที สูง/ต่ำ และ แฮนดิแคป เฉพาะ 15 นาที (HDP) การเดิมพันที่สถานะอยู่ระหว่างรอจะถูกปฏิเสธเมื่อมีประตูเกิดขึ้น เช่นเดียวกับการเดิมพันที่สถานะอยู่ระหว่างรอจะถูกยอมรับภายใต้สถานการณ์ที่ปลอดภัยเมื่อพลาดจุดโทษ
3.1.11. สำหรับการเดิมพันสดในแฟนตาซีแมตช์จะได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 รวมทดเวลาบาดเจ็บสำหรับการแข่งขันแบบเต็มเวลาโดยส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลพินิจของบริษัท) จากเวลาเริ่มเตะ (00.00) เป็นต้นไปจนกว่าการเล่นก่อนที่จะสิ้นสุดเวลาการแข่งขันปกติ (นาที 90) ตามความเหมาะสมในเกม การกระทำใด ๆ อย่างอื่นที่ไม่ได้กล่าวถึงนอกเหนือจากที่กล่าวด้านล่างนี้แล้ว จะถูกพิจารณาเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และทำให้การเดิมพันทั้งหมดที่วางอยู่ระหว่างดำเนินการอาจมีการพิจารณาได้รับการยอมรับ: การเล่นในหรือบริเวณกรอบจุดโทษ, การยิงลูกโทษและฟรีคิก จะถือว่าบริษัทได้รับความเสี่ยง (ความเป็นไปได้ที่จะได้ประตู)
3.2.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันรวมการต่อเวลาพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้วอย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาทีของการแข่งขันในระดับ NBA หรืออย่างน้อยสามสิบห้า (35) นาทีสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลประเภทอื่น ๆ การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.4. ผลการแข่งขันในครึ่งแรก คือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.5. ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.6. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
3.2.7. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการเดิมพันแบบสด ซึ่งหมายถึงคะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
3.2.8. ทีมใดที่ทำแต้มแรกได้ ตลาดจะตัดสินที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้นการเดิมพันจะยังคงมีผล
3.2.9. ทีมใดที่ทำแต้มสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หรือระบุช่วงเวลาที่ครึ่ง/ควอเตอร์ (ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หากการแข่งขันหยุด หรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่มีผลการเดิมพันอย่างเห็นได้ชัดเจนแล้ว
3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึง จำนวนแต้ม, การรีบาวด์, การช่วยเหลือในการทำคะแนน, การทำสามคะแนน, การชู๊ตลูกโทษ เป็นต้น) จะสมบูรณ์ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน ถ้าผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วมในการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะรวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขันทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในตอนท้ายของการแข่งขันโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อสถิติจะไม่มีผลตามวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.2.11. สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.12. ตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซี คือการจับคู่ของทีมจากการแข่งขันที่ต่างกัน ทั้งสองทีมต้องทำการการแข่งขันในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซีใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
3.2.13. การชนะควอเตอร์มากที่สุด ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอลถ้าผลของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกัน จะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้นการต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การพนันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3.1. ตลาดเต็มเวลารวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันรวมการต่อเวลาพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.3.4. ผลการแข่งขันในครึ่งแรก คือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขัน ในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.3.5. ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.3.6. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
3.3.7. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการเดิมพันสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.3.8. ทีมใดที่ทำแต้มแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
3.3.9. ทีมใดที่ทำแต้มสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงช่วงต่อเวลา) ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3.10. สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.3.11. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือ ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือ ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.4.1. ชื่อของพิชเชอร์มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ของการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพิชเชอร์ที่เริ่มต้นคนใดก็ตาม
3.4.2. ตลาดแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการรวมถึงอินนิ่งพิเศษด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎกติกาเหล่านี้) ในการเล่นเบสบอลของประเทศญี่ปุ่นการเสมอกันอาจจะได้รับการประกาศ และในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน
3.4.3. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.4.4. สำหรับการเดิมพันเบสบอลที่ได้รับการพิจารณาว่าสมบูรณ์นั้น เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันต่อมา การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือว่าเป็นโมฆะ
3.4.5. ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกในช่วงอินนิ่งพิเศษ คะแนนจะได้รับการตัดสินภายหลังจากอินนิ่งสุดท้ายแบบเต็มเวลา เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านสามารถทำคะแนนได้เสมอหรือนำในครึ่งหลังของการอินนิ่ง ซึ่งในกรณีนี้คะแนนจะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก
3.4.6. ในช่วง 5 อินนิ่งแรก การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของห้าอินนิ่ง ถ้าการแข่งขันช่วงอินนิ่งทั้งห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเบสบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการเดิมพันสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.4.8. การแข่งขันเวิล์ดเบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้ามีทีมที่กำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่า ภายหลังที่ทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 7 อินนิ่ง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารัน ภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิ่ง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์
3.4.9. การแข่งขันเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจจะถูกยกเลิกได้ก่อน และสำหรับการเดิมพันที่สมบูรณ์นั้นต้องมีแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้ว 6.5 อินนิ่ง
3.4.10. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือ ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือ ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.5.1. ตลาดแบบเต็มเวลาอาจจะได้รับการเสนอในแบบ "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษ" หรือทั้งสองแบบ ลูกค้าโปรดดูจากชื่อของตลาดเดิมพันทุกครั้ง สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนเดิมเพื่อใช้ตัดสินผลการแข่งขัน
3.5.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.5.4. สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องทำการแข่งขันเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล
3.5.5. ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้นได้
3.5.6. การเดิมพันฮอกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (3 ช่วง) ผลการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกจุดโทษจะไม่นำมานับรวม
3.5.7. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮอกกี้น้ำแข็งแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการเดิมพันสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.5.8. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือ ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือ ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.6.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปยึดตามทั้งเซ็ตหรือเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะยึดตามเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.6.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.6.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัว หรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น
3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่ง ขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจากสนามกลางแจ้งไปยังสนามในร่มหรือจากสนามในร่มไปยังสนามกลางแจ้ง)
3.6.6. ถ้าจำนวนของเซ็ตที่กำหนดไว้ซึ่งจำเป็นต่อการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยน แปลงจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.7. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม, หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.6.8. การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด
3.6.9. การเสิร์ฟเอสมากที่สุด (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) ตลาดจะตัดสินตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าผู้เล่นขอถอนตัว หรือขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.6.10. การเสิร์ฟเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) จะตัดสินตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าการเสิร์ฟเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) ได้เกิดขึ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ ถ้าไม่มีการเสิร์ฟเอส (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) ในขณะที่ผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.11. ผู้ชนะในเกม หมายถึง ผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซต 1 เกม 1; เซต 1 เกม 2 เป็นต้น หากในเซตเล่นถึงไทเบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้น หากผู้เล่นมีการถอนตัว/ขาดคุณสมบัติในระหว่างการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าเกมเสร็จสิ้นแล้วโดยกรรมการตัดสินผู้ชนะในเกม "เกมถูกตัดแต้ม" (penalty game) การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย "ถูกตัดคะแนน" (penalty point) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล) ถ้าการแข่งขันในเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันในเกมนั้นเสร็จสิ้น
3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.7.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.7.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.7.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.7.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม, หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแบดมินตันแบบสด
3.8.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.8.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.8.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.8.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.8.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม, หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.8.6. การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด
3.9. วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
3.9.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.9.2. ถ้าทีมไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะเป็นโมฆะ
3.9.3. ถ้าทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.9.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.9.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม, หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสด
3.10.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะได้รับการเสนอสำหรับการเดิมพัน)
3.10.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.10.3. ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.10.4. การเดิมพันฮอกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮอกกี้สนามแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการเดิมพันสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.10.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.11.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.11.4. การเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด
3.11.5. สำหรับการวางเดิมพันในแต่ละเฟรม ผลการวางเดิมพันของตลาดแบบสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะขึ้นอยู่กับคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นเฉพาะในเฟรมนั้น ๆ
3.11.6. ผู้เล่นคนใดจะแทงลูกแดงลูกแรกได้ หมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกแดงแรกในแมตช์การแข่งขันหรือเฟรมที่เจาะจง นั่นคือ แทงลูกแดงได้โดยไม่ฟาวล์ (ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
3.11.7. ผู้เล่นคนใดทำได้ถึง 30 แต้มก่อน หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึงสามสิบแต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่เจาะจง (ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
3.11.8. เบรคสูงสุด หมายถึง จำนวนแต้มที่ทำได้ใน "เบรค" หนึ่งโดยผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคนในเฟรม, แมตช์การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.11.9. จำนวนรวมเซนจูรี่ หมายถึง จำนวน "เบรค" 100 แต้มหรือมากกว่าซึ่งทำได้ในนัดการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
3.12.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะแพ้
3.12.3. ถ้าทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมง หลังเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้
3.12.4. เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)
3.12.4.1. "ผู้เล่นอื่นใด" หรือ "สนาม" หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์
3.12.4.2. ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์ และผลของการเล่นเพลย์ออฟใด ๆ จะนำมาพิจารณา
3.12.4.3. ถ้าทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตามที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้ามีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการแข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.5. การจับคู่ทัวร์นาเมนท์
3.12.5.1. การจับคู่ทัวร์นาเมนท์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดระหว่างทัวร์นาเมนท์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม) ถ้าจำนวนของหลุมที่ได้ทำการแข่งขันลดลงไปจากที่ได้กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคงสมบูรณ์ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้านักกอล์ฟตีได้จำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
3.12.5.3. ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติและภายหลังจากมีผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำแต้มได้สูง นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ
3.12.5.4 ถ้านักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนตีได้
3.12.6. ราวน์แมตช์อัพ
3.12.6.1. ราวน์แมตช์อัพ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยเล่นมากกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นที่ขาดคุณสมบัติได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป คะแนนที่มีอยู่เดิมจะยังคงมีผล
3.12.7. รอบ สูง/ต่ำ
3.12.7.1. ตลาดรอบ สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวม การเพลย์-ออฟ
3.12.7.2. นักกอล์ฟจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟพลาดจากการตีใน 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.8. หลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ
3.12.8.1. ตลาดหลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่าหลุมแต่ละหลุมที่ระบุของรอบที่ระบุไว้
3.12.8.2. ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
3.13.1. การแข่งรถรวมถึง แต่ไม่จำกัดเฉพาะฟอร์มูล่า วัน, โมโต จีพี และ A1GP
3.13.2. ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติใด ๆ หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าหากไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลของการแข่งขันคือผลที่ี่องค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องประกาศในทันทีภายหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันยึดตามตำแหน่งในการคัดเลือกรอบสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแลในทันทีหลังจบรอบคัดเลือก
3.13.3. ถ้าสนามแข่งขันที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขันเป็นเวลา 48 ชั่วโมง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไปถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.13.5. การแข่งรถถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มของรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มต้นจากตำแหน่งออกรถ (หรือเลนสำหรับเติมน้ำมัน) การเดิมพันในตัวผู้แข่งนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าคู่แข่งไม่สามารถเริ่มแข่งรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพสซิชั่นในตัวผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.13.6. ในตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมจึงจะสมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งการเข้าเส้นชัยที่ดีกว่าจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ คู่แข่งที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้ามีการบันทึกจำนวนรอบของผู้แข่งขันทั้งสองคนไว้เท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ จนกว่าจะมีการประกาศผลลำดับนักแข่งอย่างเป็นทางการ
3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุด ตัดสินโดยผู้แข่งขันหรือทีมที่ทำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน
3.13.8. ตลาดจำนวนของผู้เข้าเส้นชัย จะตัดสินโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแล
3.13.9. การเดิมพันการแข่งรถแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุไว้
3.13.10. ตลาดแบบคี่/คู่ ยึดตามตำแหน่งการเข้าเส้นชัยการแข่งขันตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับ A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลการแข่งขันจะเป็นคี่ ถ้าคนขับ B เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ผลการแข่งขันจะเป็นคู่ เป็นต้น ถ้าคนขับไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.13.11. ตลาดผลต่างของการชนะ ยึดตามความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างคนขับที่เลือกไว้ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล สูง หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ขณะที่ ต่ำ หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ ถ้าความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.14.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
3.14.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด จะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.14.4. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด
3.15.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
3.15.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.15.3. ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.15.4. การเดิมพันโปโลน้ำแบบสด จะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.15.5. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด
3.16.1. การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
3.16.2. สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือกการเสมอกันในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอราคา ”เสมอ” เป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกของการเสมอกันนั้นจะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะ และการเดิมพันในตัวนักชกทั้งสองนั้นจะแพ้
3.16.3. การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นนับจากได้ยินสัญญาณระฆังที่ข้างเวทีสำหรับการแข่งในยกแรก ถ้าคู่แข่งขันคนหนึ่งคนใดหรือทั้งสองคนไม่ขึ้นเวทีในระยะเวลาที่กำหนดถือว่าการแข่งขันในแมตซ์นั้นยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าผู้แข่งขันขึ้นเวทีไม่ทันตามกำหนดเวลาหรือถูกตัดสินให้แพ้ฟาล์วระหว่างยกจะถือว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะในยกก่อนหน้านี้
3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อผลของการชกจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
3.16.5. การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบเทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนนจะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกันจะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
3.16.6. การเดิมพัน สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนของยกที่เกิดขึ้นระหว่างการชก เช่น ต่ำกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงก่อนที่เวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 ในขณะที่ สูงกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงภายหลังเวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)
3.16.7. UFC
3.16.7.1. กฎ UFC นำไปใช้กับการชกที่สนับสนุนโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมอื่น ๆ (MMA)
3.16.7.2. การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
3.16.7.3. ถ้าการชกจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.17.1. มันนี่ไลน์และตลาดที่หมายถึงผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาดสูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.3. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.17.4. ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.5. การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด
3.17.6. ตลาด “180s” หมายถึงจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้สูงสุดต่อการปาลูกดอกหนึ่งครั้ง “180คะแนน” ในแมตช์การแข่งขัน
3.18.1. สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Over (รวมทั้ง โอดีไอ และ ทเวนตี20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตามกฎของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ถ้าผลถูกตัดสินโดย ซุปเปอร์-โอเวอร์, การออกจากการเล่น, การโยนเหรียญ เป็นต้น การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2. ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎของการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
3.18.3. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมง
3.18.4. ตลาด Test Match จะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับ การเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึง การแข่งขันที่ผลการแข่งขันคือเสมอ; 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ถ้าแมตช์ทดสอบจบลงที่ "คะแนนเท่ากัน-Tie" (ไม่เหมือนกับ "การเสมอกัน-Draw") การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดอาจถูกประกาศเป็นโมฆะ
3.18.5. Most Runs หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มการวิ่ง (รัน) ได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องอยู่ที่เส้นระบุ (crease) สำหรับลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.6. Most Wickets หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มวิกเกตได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องขว้าง (bowl) ลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.7. Most Sixes หมายถึง ทีมที่ทำหกคะแนนได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ การเดิมพันจะใช้ได้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.8. ผู้เล่นที่ออกคนถัดไป หมายถึง ผู้เล่นที่ถูกออกเป็นคนแรกในการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุ ถ้าผู้เล่นหนึ่งคนถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีผู้เล่นถูกให้ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดบนตลาดที่กำหนดจะถือว่ามีผล แม้ว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.18.9. Total Runs หมายถึง จำนวนการวิ่งทั้งหมด (Total Runs) ที่ทำแต้มได้โดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นต้องอยู่ที่เส้นระบุ (batting crease) สำหรับอย่างน้อยหนึ่งลูกการเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขัน จะถูกตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา
3.19.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป, หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.19.3. ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.19.4. การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ยูเนี่ยนจะตัดสินผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.19.5. คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ยูเนี่ยน และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมีการวางเดิมพัน
3.19.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.20.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขันจะถูกตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจมี
3.20.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป, หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.20.3. การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ลีกจะตัดสินตามผลการแข่งขัน รวมถึงการแข่งขันขณะที่มีการต่อเวลาพิเศษ
3.20.4. คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ลีกและตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมีการวางเดิมพัน
3.20.5. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.21.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขันกรีฑาแต่ละประเภท
3.21.2. ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักกรีฑาหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ชนะรางวัล ถ้านักกรีฑาทั้งคู่ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าในการคัดเลือกจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
3.21.3. ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน, หยุดชั่วคราว หรือยกเลิก และไม่สามารถดำเนินต่อไปใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.21.5. ถ้านักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้านักกีฑาได้เริ่มต้นแข่งขันจะถือว่าได้เริ่มต้นเข้าแข่งขัน ถ้านักกีฑามีส่วนร่วมในการบันทึกผลอย่างเป็นทางการ หรือการคัดเลือก (รวม DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))
3.22.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขันว่ายน้ำแต่ละประเภท
3.22.2. ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักกรีฑาหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ชนะรางวัล ถ้านักว่ายน้ำทั้งคู่ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าในการคัดเลือกจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
3.22.3. ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.22.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน, หยุดชั่วคราว หรือยกเลิก และไม่สามารถดำเนินต่อไปใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.22.5. ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังทราบผลการเล่นของทั้งสามช่วงเต็ม (ช่วงละ สิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นลายลักษณ์อักษรว่าเป็นอย่างอื่น
3.23.2. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้ การวางเดิมพันแบบไม่สดใด ๆ ที่วางหลังการเริ่มก่อนเวลาแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันแบบสดระหว่างการเดิมพันแบบสดจะถือว่ามีผลที่สมบูรณ์ และถือว่าได้เริ่มเมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น แม้จะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดไว้ก็ตาม
3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับการเดิมพันและการตัดสินยุติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราว, ถูกยกเลิก หรือยุติการแข่งขันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคำตัดสินที่เป็นทางการใด ๆ ต่อผลการแข่งขัน การตัดสินยุติของการเดิมพันทั้งหมด ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก อยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทเพียงผู้เดียว
3.23.5. บริษัทได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสนามแข่ง (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้นและจะไม่รับผิดใด ๆ ไม่ว่าสนามแข่งที่เป็นกลางดังกล่าวจะถูกต้องหรือไม่ก็ตาม ลูกค้าจะต้องทราบสนามที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
3.23.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินการของบริษัท ถ้าในดุลพินิจของบริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายในการทำประตู, ผลที่ปรากฏ, การกระทำของทีมใด หรือผู้เล่นใดอาจจะกระทบ หรือทำให้มีการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพันที่เป็นการเล่นอันตราย (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย (“Danger Play”) การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาได้รับการยอมรับ
3.23.7. สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง และ/หรือเต็มเวลา
3.23.8. ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
3.23.8.1. บริษัทมีประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้
3.23.8.1.1. การเดิมพันก่อนการแข่งขัน
3.23.8.1.1.1. เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มาก ที่สุดโดยยึดตามจำนวนประตูที่ทำได้ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ
3.23.8.1.1.2. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดจากการตัดสินว่าจำนวนประตูรวมเมื่อสิ้นสุดสามช่วงเวลาการเล่นเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) เป็นคี่หรือคู่
3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำได้ในสามในช่วงเวลาการเล่นเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.1.2. การเดิมพันขณะแข่งขัน ("สด")
3.23.8.1.2.1. เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มาก ที่สุดโดยยึดตามจำนวนประตูที่ทำได้ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ
3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำได้ในสามช่วงเวลาเต็มปกติของการเล่น (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.2. สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของประเภทการเดิมพัน โปรดดูข้อ 2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น
3.24.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับทั้งเกมและแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบ คี่/คู่จะขึ้นอยู่กับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.24.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.24.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.24.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.24.5. ผู้ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง, ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.24.6. การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด
3.25.1. การเดิมพันทั้งหมดของแบบสูง/ต่ำ และ คี่-คู่ ที่พนันเลขตัวแรกของแต่ละรางวัล ถ้าหมายเลขรางวัล คือ 9368 เลข 9 จะเป็นเลขที่กำหนดว่าจะชนะหรือแพ้
3.25.1.1. 5, 6, 7, 8, 9 ถือว่าสูง และ 0, 1, 2, 3, 4 ถือว่าต่ำ
3.25.1.2. 1, 3, 5, 6, 7, 9 ถือเป็นเลขคี่ 0, 2, 4, 6, 8 ถือเป็นเลขคู่
3.25.2. 18.5 สูง-ต่ำ เป็นผลรวมของเลขทั้ง 4 ตัว ของรางวัลที่ 1 ที่ 2 และที่ 3 ตัวอย่าง: หมายเลขรางวัล 9368 =9+3+6+8=26 หมายถึงสูง
3.25.3. 13.5 สูง-ต่ำ เป็นผลรวมของเลข 3 ตัวแรก ของรางวัลที่ 1 ที่ 2 และที่ 3 ตัวอย่าง: หมายเลขรางวัล 9368 = 9+3+6 = 18 หมายถึงสูง
3.25.4. สำหรับ 1+3D เสมอ (1+3D draw) ถ้ามีการเข้าที่ 1 พร้อมกันสองทีม (เช่นม้าที่วิ่งเข้าเส้นชัยพร้อมกัน) ให้การวางเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ และให้ยกเลิกการเดิมพัน
3.25.5. (ตัวเลขที่สูงกว่า) ให้เปรียบเทียบเลขตัวแรกของรางวัลที่ 1 รางวัลที่ 2 และรางวัลที่ 3 เลข 0 เป็นเลขที่ต่ำที่สุด และเลข 9 เป็นเลขที่สูงที่สุด ตัวอย่าง: เลขรางวัลที่หนึ่ง คือ 9368 รางวัลที่สอง คือ 5777 ดังนั้นเลข 9 ของรางวัลที่หนึ่ง สูงกว่าเลข 5 ขอรางวัลที่สอง ผู้ที่วางเดิมพันว่าเลขรางวัลที่หนึ่งสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้าเลขของทั้งรางวัลที่หนึ่ง และรางวัลที่สองเหมือนกัน ให้ถือเป็นเสมอ
3.25.6. (SPECIAL 10) กติกาการวางเดิมพัน: ผลแพ้-ชนะตัดสินจากเลขตัวแรกของตัวเลขพิเศษ 10 ตัว (0-9) เป็นตัวกำหนดเดิมพันแบบ (สูง/ต่ำ) หรือ (คี่/คู่) ของผลรางวัลพิเศษ ตัวอย่าง:
3.25.6.1. ผลรางวัลพิเศษ
3.25.6.2. 9368 8368 7368 6368 5368
3.25.6.3. 8338 6336 7337 4444 2368
3.25.6.4. คี่ (ODD) = 4 คู่ (EVEN) = 6 คู่ (EVEN) = ชนะ
3.25.6.5. ถ้าผลออกมาเป็น (5 สูง & 5 ต่ำ) หรือ (5 คี่ & 5 คู่) ถือเป็นเสมอ
3.25.7. (TOTAL 23) กติกาการวางเดิมพัน: ผลแพ้-ชนะ ขึ้นอยู่กับตัวเลขตัวแรก ของจำนวนทั้งสิ้น 23 ตัว ทั้ง (สูง & ต่ำ) หรือ (คี่ & คู่) ตัวอย่างเช่น:
3.25.7.1. รางวัลที่หนึ่ง 6181
3.25.7.2. รางวัลที่สอง 8142
3.25.7.3. รางวัลที่สาม 6417
3.25.7.4. รางวัลพิเศษ
3.25.7.5. 7321 8396 1234 8316 0816
3.25.7.6. รางวัลปลอบใจ
3.25.7.7. 3888 2201 3113 3898 1001
3.25.7.8. 8855 5232 6804 8911 1288
3.25.7.9. สูง (BIG) = 13 ต่ำ (SMALL) = 10 สูง (BIG) = ชนะ
3.25.7.10. คี่ (ODD) = 10 คู่ (EVEN) =13 คู่ (EVEN) = ชนะ
3.25.8. 1D & 2D
3.25.8.1. 1D (0-9) วางเดิมพันตัวเลขตัวที่หนึ่งของแต่ละรางวัล ถ้าหมายเลขรางวัลคือ 9368 เลข 9 จะเป็นเลขที่ชนะ
3.25.8.2. 2D (00-99) วางเดิมพันตัวเลขสองตัวแรกของแต่ละรางวัล ถ้าหมายเลขรางวัลคือ 9368 เลข 93 จะเป็นเลขที่ชนะ
3.25.8.3. การจ่ายเงินวางเดิมพัน 1D & 2D ยอดเงินเดิมพันจะรวมอยู่ในยอดการจ่ายเงินเดิมพัน เมื่อท่านวางเดิมพัน 100 ที่ราคา 9 จะได้รับเงิน 800 (ราคารวมทุน)
3.26.1. ตัวเลข 3 หลักแบบ สูง – ต่ำ 13.5 คำนวณจากผลรวมของจำนวนตังเลขทั้ง 3 หลัก ถ้าหมายเลขรางวัลคือ 368, 3+6+8 = 17, หมายความว่าผู้ที่เดิมพันสูงเป็นผู้ชนะ
3.26.2. กฎการเดิมพันแบบ คี่ – คู่, สูง – ต่ำ ของตัวเลขหนึ่งหลักของทุก ๆ ตัวของหมายเลขรางวัลที่ 1, 2 หรือ 3 ตัวอย่างเช่น หมายเลขรางวัลคือ 368
3.26.2.1. ตัวเลขหลักที่ 1 คี่ ชนะ, ต่ำ 4.5 ชนะ
3.26.2.2. ตัวเลขหลักที่ 2 คู่ ชนะ, สูง 4.5 ชนะ
3.26.2.3. ตัวเลขหลักที่ 3 คู่ ชนะ, สูง 4.5 ชนะ
3.27. กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
3.27.1. ทั่วไป
3.27.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งชาติ (IOC)
3.27.1.2. พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.27.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.27.1.4. การเดิมพันใด ๆ ที่ได้รับการยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริง ๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.27.1.5. ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.27.1.6. ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกใช้ในการคำนวณกับราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสีย ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันคือคะแนนเท่ากัน และการเดิมพันในผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน
3.27.2. เหรียญโอลิมปิก
3.27.2.1. ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่าง ๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.27.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึง เหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
3.27.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใด ๆ ในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
3.27.3. มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.27.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่ดีกว่าในการแข่งขัน?
3.27.3.1.1. การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายตกรอบเดียวกัน ผู้แข่งขันที่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองตกรอบเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.27.4. ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
3.27.4.1. ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะยึดตามกฎกติกาการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ที่อยู่ด้านบน
3.27.4.2. ยกเว้นกฎกติกาข้อ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่โดยกฎกติกาต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมด จะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.27.4.3. อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลา หรือผู้ชนะการยิงลูกจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนที่ชื่อของตลาด
3.28.1. การเดิมพันการเงิน เป็นการเสนอให้ผู้วางเดิมพันทำนายตัวเลขสุดท้ายของดัชนีปิดตลาดหุ้นเอเชีย ซึ่งรวมถึงการเดิมพันแบบ คู่/คี่ / เพิ่มขึ้น หรือ หรือลดลง จะไม่นำเลขหลังจุดทศนิยมมาเกี่ยวข้อง ผลลัพธ์สุดท้ายและการตัดสิน ยึดถือตามประกาศบนเว็ปไซต์ที่เป็นทางการของตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นตัวเลขตัวสุดท้ายของดัชนีปิดตลาดที่เป็นตัวเลขจำนวนเต็ม จะไม่เอาเลขหลังจุดทศนิยมมาเกี่ยวข้องใด ๆ ทั้งสิ้น
3.28.2. ราคาตลาดต้องปิดเร็วขึ้น หรือย่างน้อย 1 ชั่วโมงก่อนถึงกำหนดการปิดตลาดอย่างเป็นทางการ
3.28.3. ในกรณีมีเหตุการณ์ต้องปิดตลาดเร็วขึ้นสำหรับวันนั้นจากสถานการณ์ที่คาดไม่ถึง การเดิมพันทั้งหมดที่วางเข้ามา 1 ชั่วโมงก่อนเวลาการปิดตลาดที่ไม่ได้กำหนดไว้ก่อน ให้ถือว่าเป็นโมฆะ
3.28.4. ในเหตุการณ์ที่ไม่มีการเปิดตลาด การเดิมพันทั้งหมดสำหรับตลาดในวันนั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ
3.28.5. ในกรณีมีเหตุการณ์ใด ๆ ก็ตามที่ขัดขวางการซื้อขายในตลาด รวมทั้งการห้ามซื้อขาย การจำกัดวงเงินการซื้อขาย จากเหตุผลที่สินค้ามีราคาสูงเกินกว่าขอบเขตจำกัดที่ได้รับอนุญาต จากอัตราแลกเปลี่ยนที่กำหนด หรือจากการเหตุการณ์อื่นใดก็ตามที่มาขัดขวางตลาด เรามีความชอบธรรมอย่างเด็ดขาดโดยต้องหรือไม่ต้องแจ้งให้ท่านทราบที่จะปิดรับการเดิมพันบางชนิด หรือเปิดรับการเดิมพันทั้งหมด ปฏิเสธการเดิมพันบางชนิด, ยกเลิกคำสั่งซื้อขายบางคำสั่ง หรือเพิ่มเติมคำสั่งซื้อขายบางคำสั่งในแต่ละกรณี ในระดับที่พิจารณาแล้วได้กระทำอย่างซื่อสัตย์ และเหมาะสม ในสถานการณ์ทั้งหมด
3.28.6. กติกาการเดิมพันแบบ คี่-คู่ มีดังนี้
3.28.6..1 1. เลขใด ๆ ที่จบด้วย 1, 3, 5, 7, 9 เป็นเลขคี่
3.28.6..2 2. เลขใด ๆ ที่จบด้วย 0, 2, 4, 6, 8 เป็นเลขคู่
3.29.1. กฎทั่วไป
3.29.2. หากการแข่งขันถูกระงับหรือเลื่อนออกไปและไม่แข่งขันต่อภายใน 48 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดของการแข่งขันจริง การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
3.29.3. หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์ (ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นทำการถอนตัว ผู้เล่นถูกตัดสิทธิจากการแข่งขัน หรือเซิร์ฟเวอร์ของเกมมีปัญหา) ผลของการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้ในกฎการเดิมพันที่ระบุตามด้านล่าง
3.29.4. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดหลังจากเริ่มการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันระหว่างเล่น
3.29.5. หากการแข่งขันจบลงด้วยชัยชนะที่ได้มาโดยง่ายดายหรือไม่มีคู่แข่ง การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.29.6. หากผู้เล่น/ทีม ได้รับชนะอย่างง่ายดายหรือไม่มีคู่แข่งอย่างน้อยหนึ่ง map ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ข้อได้เปรียบได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในตลาดการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง
3.29.7. จำนวนของ maps/รอบการเล่นมีความแตกต่างจากที่ระบุไว้ในตลาดการเดิมพัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.29.8. ถ้าทีมใช้นามแฝงที่เป็นที่รู้จักเพื่อเข้าร่วมแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
3.29.9. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยใช้ผลอย่างเป็นทางการที่ได้รับการประกาศจากทางสโมสรที่เกี่ยวข้องของการแข่งขัน
3.29.10. มันนี่ ไลน์
3.29.10.1. การทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์การแข่งขัน การตัดสินจะรวมช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาพิเศษ
3.29.10.2. หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์เนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขัน หรือผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิจากการแข่งขัน ผลของการเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
3.29.10.3 ในอี-สปอร์ตการเสมอจะถูกประกาศและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จถูกคืนให้
3.29.11. แฮนดิแคป
3.29.11.1. ทายผลว่าใครจะชนะในแมตช์การแข่งขันด้วยแฮนดิแคปที่ต่อให้ การตัดสินจะรวมช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาพิเศษ
3.29.11.2. แฮนดิแคปในการแข่งขัน E-Sports แมตช์การแข่งขันสามารถเป็นไปได้ทั้ง รอบ / maps หรือการวัดผลอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ประเภทของแฮนดิแคปจะหมายถึงการได้รับแต้มต่อ (ตัวอย่างเช่น ในเคาน์เตอร์ สไตรค์ แฮนดิแคป จะเป็นต่อรอบที่ชนะ สำหรับดอท A2 แฮนดิแคปจะเป็นต่อ maps)
3.29.11.3. แฮนดิแคป ของการเดิมพันใน E-Sport จะมีการตัดสินมอบรางวัลให้หนึ่งในทีม/ผู้เล่น, ทีมรอง, ทีมที่เหนือกว่าใน maps / รอบ ตัวอย่างเช่น:
3.29.11.4. ผู้เล่น A -1.5 1.85
3.29.11.5. ผู้เล่น B +1.5 2.00
3.29.11.6. ถ้าผู้เล่น A ชนะการแข่งขัน 2 maps หรือมากกว่า ผู้เล่น A คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น B คือผู้เล่นที่แพ้ ถ้าผู้เล่น A ชนะ เพียง 1 map ผู้เล่น B คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น A คือผู้เล่นที่แพ้
3.29.12. สูง / ต่ำ
3.29.12.1. การทายผลจำนวนรวมของ maps / รอบ ของแมตช์การแข่งขันจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุไว้ การตัดสินจะรวมช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาพิเศษ
3.29.13. ระหว่างเล่น
3.29.13.1. ผลการตัดสินจะอ้างอิงตามสกอร์ไลน์สุดท้ายหลังจากที่แฮนดิแคปถูกนำมาคิดในสกอร์ไลน์ ที่ 0 - 0 สกอร์ปัจจุบันในขณะที่ทำการวางเดิมพันจะไม่มีผลกับการเดิมพัน
3.29.13.2. ถ้าแมตช์การแข่งขันต้องแข่งขันใหม่ การเดิมพันทั้งหมดระหว่างแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
3.29.14. ข้อเสนอ / พิเศษ
3.29.14.1. ประเภทของการเดิมพัน First Blood bet จะถูกกำหนดโดยทีมใดเป็นฝ่ายที่ฆ่าก่อน ฆ่าโดยทีมที่เป็นศัตรูเท่านั้น / ผู้เล่นจะถูกนับในการเดิมพันประเภทนี้
3.29.14.2. ทาวเวอร์แรก/ทอร์เรนต์ มาร์เก็ต อ้างถึงทีมใดที่ได้ทาวเวอร์/ทอร์เรนต์ก่อน.การเดิมพันจะถูกต้องแม้ว่าถ้าเป็นการถูกทำลายโดยครีปหรือว่าถูกปฎิเสธ.
3.29.14.3. สิบตัวแรก (10) ฆ่ามาร์เก็ตอ้างถึงทีมใดที่บันทึกเป็นฆ่าได้ถึง 10 ตัวก่อน
3.29.14.4. โรฮานแรก/บารอน อ้างถึงทีมใดที่ฆ่าได้ครีปเป็นกลางที่มีพลังมากที่สุดก่อน
3.30.1. ทั่วไป
3.30.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งชาติ (IOC)
3.30.1.2. พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.30.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.30.1.4. การเดิมพันใดที่ยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริง ๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.30.1.5. ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.30.1.6. ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้กับการเลือกที่ราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะแพ้ ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์คือคะแนนเท่ากัน และการเดิมพันผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน
3.30.2. เหรียญโอลิมปิก
3.30.2.1. ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่าง ๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.30.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึง เหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง, เงิน และทองแดงรวมกัน)
3.30.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใด ๆ ในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
3.30.3. มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.30.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่ดีกว่าในการแข่งขัน?
3.30.3.2. อันดับการแข่งขันจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายถูกกำจัดออกในรอบเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองราย ถูกกำจัดออกในรอบเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.31.1. การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐ
3.31.1.1. Which Political Party will win the 2012 US Presidential Election? Candidate names are given for reference only. Should neither the Republicans nor Democrats win the election, then all bets will be void and will be refunded.
3.32.1. อเมริกาคัพ (รวมไปถึงหลุยส์ วิคตองค์ คัพ)
3.32.1.1. ทุกตลาดจะได้รับการตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
3.32.1.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.33.1. ทุกตลาดจะได้รับการตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
3.33.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 24 ชั่วโมงก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.33.3. ในตลาดการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งต้องเริ่มการแข่งขันก่อนจึงจะถือว่าการเดิมพันยังคงมีผลอยู่ ผู้แข่งซึ่งเมื่อจบการแข่งขันมีตำแหน่งที่ดีกว่าคือผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งทั้งสองคนไปไม่ถึงเส้นชัย จะถือว่าการแข่งขันเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.34.1. ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันหรือเซตที่เฉพาะเจาะจง ตลาดแฮนดิแคปจะอ้างอิงจากจำนวนเซตหรือคะแนน (กรุณาดูที่ชื่อตลาด), ตลาดสูง/ตํ่า และ คี่/คู่ อิงจากคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.34.2. ถ้าทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.34.3. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายในสิบสองชั่วโมงก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลอยู่
3.34.4. ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สอง ที่สาม ฯลฯ) อ้างอิงถึงผลการแข่งขันของเชตที่เฉพาะเจาะจง ถ้าการแข่งขันในเซตที่ระบุไม่สมบูรณ์ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
3.34.5. จะไม่มีการอัปเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันสดเซปักตะกร้อ